Правілы арганізацыі і правядзення азартных гульняў у БК Леон

Сапраўдныя правілы арганізацыі і правядзення букмекерскіх гульняў (далей - Правілы) таварыства з абмежаванай адказнасцю «БК Леон» (далей - ТАА «БК Леон» і/ці Арганізатар азартнай гульні і/ці Букмекерская кантора) вызначаюць парадак арганізацыі і правядзення букмекерскіх гульняў у букмекерскіх канторах таварыства з абмежаванай адказнасцю «БК Леон», у тым ліку пры дапамозе глабальнай камп’ютарнай сеткі Інтэрнэт, распрацаваны ў адпаведнасці з заканадаўствам Рэспубікі Беларусь, у тым ліку Палажэннем аб ажыццяўленні дзейнасці ў сферы ігральнага бізнесу на тэрыторыі Рэспублікі Беларусь, зацверджаным Указам Прэзідэнта Рэспублікі Беларусь 10.01.2005 №9 «Аб зацвярджэнні Палажэння аб ажыццяўленні дзейнасці ў сферы ігральнага бізнесу на тэрыторыі Рэспублікі Беларусь», Палажэннем аб парадку ажыццяўлення дзейнасці ў сферы ігральнага бізнесу па ўтрыманні букмекерскай канторы, зацверджаным пастановай Савета Міністраў Рэспублікі Беларусь ад 18.02.2011 №211, Інструкцыяй аб парадку афармлення правіл арганізацыі і (ці) правядзення азартных гульняў, зацверджаных пастановай Міністэрства па падатках і зборах ад 31.01.2019 № 9 «Аб правілах арганізацыі і (ці) правядзення азартных гульняў», Правіламі ажыццяўлення аперацый з электроннымі грашыма, зацверджанымі пастановай Праўлення Нацыянальнага банка Рэспублікі Беларусь ад 26.11.2003 № 201; Грамадзянскім кодэксам Рэспублікі Беларусь.

1. Асноўныя тэрміны і азначэнні, якія выкарыстоўваюцца ў букмекерскай гульні

1.1. У сапраўдных Правілах выкарыстоўваюцца тэрміны і іх азначэнні ў значэннях, што вызначаны Палажэннем аб ажыццяўленні дзейнасці ў сферы ігральнага бізнесу на тэрыторыі Рэспублікі Беларусь, зацверджаным Указам Прэзідэнта Рэспублікі Беларусь 10.01.2005 №9 «Аб зацвярджэнні Палажэння аб ажыццяўленні дзейнасці ў сферы ігральнага бізнесу на тэрыторыі Рэспублікі Беларусь» (далей – Палажэнне №9), Палажэннем аб парадку ажыццяўлення дзейнасці ў сферы ігральнага бізнесу па ўтрыманні букмекерскай канторы, зацверджаным пастановай Савета Міністраў Рэспублікі Беларусь ад 18.02.2011 №211 (далей - Палажэнне № 211), Палажэннем аб парадку ажыццяўлення дзейнасці ў сферы ігральнага бізнесу па ўтрыманні віртуальнага ігральнага, зацверджаным пастановай Савета Міністраў Рэспублікі Беларусь 01.03.2019 № 139 (далей - Палажэнне №139), Інструкцыяй аб парадку афармлення правіл арганізацыі і (ці) правядзення азартных гульняў, зацверджаных пастановай Міністэрства па падатках і зборах ад 31.01.2019 № 9 «Аб правілах арганізацыі і (ці) правядзення азартных гульняў» (далей – Інструкцыя №9), Правіламі ажыццяўлення аперацый з электроннымі грашыма, зацверджанымі пастановай Праўлення Нацыянальнага банка Рэспублікі Беларусь ад 26.11.2003 № 201; Палажэннем аб парадку функцыянавання спецыяльнай камп’ютарнай касавай сістэмы, якая забяспечвае кантроль за абаротамі ў сферы ігральнага бізнесу, і маніторынгавага цэнтра ў сферы ігральнага бізнесу па яе абслугоўванні, зацверджаным пастановай Савета Міністраў Рэспублікі Беларусь ад 29 снежня 2011 г. № 1762 (далей - Палажэнне № 1762), а таксама наступныя тэрміны і азначэнні:

1.1.1 Азартная гульня заснаванае на рызыцы пагадненне аб выйгрышы, заключанае ўдзельнікамі азартнай гульні паміж сабою ці ўдзельнікам (удзельнікамі) азартнай гульні з Арганізатарам азартнай гульні;

1.1.2 Бонус - грашовыя сродкі (электронныя грошы), якія даюцца Арганізатарам азартных гульняў удзельніку азартнай гульні з дапамогай іх залічэння на гульнявы рахунак пры выкананні ўдзельнікам азартнай гульні ўмоў, прадугледжаных заканадаўствам і сапраўднымі Правіламі;

1.1.3 Букмекерская гульня - азартная гульня, у якой яе ўдзельнік робіць стаўку ў букмекерскай канторы на вынік падзеі (заключае заклад з Арганізатарам азартнай гульні), а памер выйгрышу вызначаецца да пачатку гэтай гульні і залежыць ад частковага ці поўнага супадзення прагнозу з тымі, што наступілі, дакументальна пацверджанымі фактамі;

1.1.4 Букмекерская картка - дакумент, які выдаецца ўдзельніку букмекерскай гульні падчас прыёму ставак, што пацвярджае заключэнне закладу, утрымлівае інфармацыю аб найменні і месцы размяшчэння букмекерскай канторы ці арганізатара азартных гульняў, падрабязную інфармацыю пра падзеі і ўмовы стаўкі, суму стаўкі, дату і час яе прыёму. Форма букмекерскай карткі ўстанаўліваецца Арганізатарам букмекерскай гульні. Букмекерская картка афармляецца на папяровым носьбіце;

1.1.5 Букмекерская кантора - ігральная ўстанова, у якой Арганізатар азартнай гульні заключае заклад з удзельнікамі букмекерскай гульні;

1.1.6 Зварот (адмена стаўкі) - разлік выплаты па стаўках з папярэднім змяненнем бягучага каэфіцыента на каэфіцыент «1»;

1.1.7 Выйгрыш - грашовыя сродкі, электронныя грошы, іншая маёмасць, што падлягаюць (падлягае) выплаце (перадачы, пералічэнню) удзельніку азартнай гульні пры надыходзе выніку, прадугледжанага сапраўднымі Правіламі;

1.1.8 Дакумент, які пацвярджае выплату, - дакумент, сфармаваны ў букмекерскай канторы з дапамогай выкарыстання спецыяльнай камп’ютарнай касавай сістэмы, якая забяспечвае кантроль за абаротамі ў сферы ігральнага бізнесу (далей - СККС);

1.1.9 Вынік - зыход падзеі і асобная пазіцыя ў Лініі, на якія Арганізатар азартнай гульні прапаноўвае заключыць заклад;

1.1.10 Каса букмекерскай канторы - спецыяльна абсталяванае адно працоўнае месца ў букмекерскай канторы, дзе ажыццяўляецца прыём ставак у букмекерскіх гульнях і (ці) выплата выйгрышаў (зварот незгуляных ставак);

1.1.11 Каэфіцыент - лік, што выкарыстоўваецца для разліку выйгрышу, які букмекерская кантора вызначае на магчымыя вынікі будучай падзеі (падзей);

1.1.12 Лінія - пералік падзей, магчымыя вынікі гэтых падзей, каэфіцыенты на магчымыя вынікі гэтых падзей, іх дата, час;

1.1.13 Арганізатар азартнай (букмекерскай) гульні - юрыдычная асоба, якая ажыццяўляе дзейнасць у сферы ігральнага бізенсу (ТАА «БК Леон»);

1.1.14 Адмена стаўкі - зварот стаўкі з каэфіцыентам “1”, гэта значыць разлік і выплата выйгрышу па такой стаўцы не праводзяцца;

1.1.15 Афіцыйныя крыніцы інфармацыі - афіцыйныя дакументы спартыўных федэрацый, арганізацый, што праводзяць тую ці іншую падзею, размешчаныя на афіцыйных сайтах федэрацый, арганізацый, якія праводзяць тую ці іншую падзею, або каманд, што ўдзельнічаюць у падзеі (пералік сайтаў прыведзены ў Дадатку 1 Правіл);

1.1.16 Заклад - азартная гульня, зыход якой залежыць ад выніку падзеі, адносна якой невядома, наступіць яна ці не;

1.1.17 Заклад Live - Заклад, заключаны Арганізатарам азартнай гульні з удзельнікам азартных гульняў, на падзею, якая адбываецца ў момант прыёму стаўкі;

1.1.18 Заклад прэматч - Заклад, заключаны Арганізатарам азартнай гульні з удзельнікам азартных гульняў на падзею, да яе фактычнага пачатку.

1.1.19 Наведвальнікі букмекерскай канторы - удзельнікі азартных гульняў, іншыя фізічныя асобы, якія знаходзяцца ў ігральнай установе, за выключэннем працаўнікоў ігральных устаноў, абменных пунктаў, маніторынгавага цэнтра, цэнтраў тэхнічнага абслугоўвання і рамонту гульнявых аўтаматаў пры выкананні імі службовых абавязкаў, працаўнікоў праваахоўчых, кантралюючых (наглядчых) органаў пры выкананні імі службовых абавязкаў;

1.1.20 Наведвальнікі сайта Букмекерскай канторы - фізічныя асобы, якія падалі Арганізатару азартных гульняў для рэгістрацыі звесткі, у тым ліку персанальныя, а таксама ў электронным выглядзе копіі дакументаў, якія сведчаць іх асобу, што дазваляе ідэнтыфікаваць гэтых фізічных асоб, а таксама дапусціць іх да заключэння заснаванага на рызыцы пагаднення наконт выйгрышу;

1.1.21 Плацежны дакумент - дакумент, сфармаваны ў букмекерскай канторы з дапамогай выкарыстання СККС, які пацвярджае прыём грашовых сродкаў гатоўкай і (ці) ажыццяўленне разлікаў з выкарыстаннем банкаўскіх плацежных картак, атрыманне электронных грошай для ўдзелу ў букмекерскіх гульнях;

1.1.22 Спецыяльная камп’ютарная касавая сістэма - (далей - СККС) – праграмна-апаратны комплекс, які змяшчае пакет прыкладальных праграм, прызначаных для забеспячэння кантролю за дзейнасцю ў сферы ігральнага бізнесу шляхам аўтаматызаванай перадачы, прыёму, рэгістрацыі, апрацоўкі, уліку, накаплення і захавання дадзеных пра зробленыя аперацыі;

1.1.23 Стаўка - грашовыя сродкі (электронныя грошы) або іх эквівалент (фішкі, жэтоны, іншае), якія перадаюцца (пералічваюцца, пераводзяцца) удзельнікам азартнай гульні яе арганізатару ці іншаму ўдзельніку азартнай гульні і якія з’яўляюцца ўмовай удзелу ў азартнай гульні ў адпаведнасці з правіламі арганізацыі і (ці) правядзення азратнай гульні;

1.1.24 Тэхнічная памылка - памылка працаўніка Букмекерскай канторы і/ці праграмны збой падчас прыёму ставак, у выніку якога адбываецца:

- тэхнічнае выпадзенне дробавага раздзяляльніка са з’яўленнем двух- ці трохзначных лікаў у каэфіцыенце, форы ці тотале;

- парушэнне матэматычнай раўнавагі на выніках падзеі, г.зн. каэфіцыент адрозніваецца ад «рынкавага»;

- з’яўленне станоўчай замест заведама адмоўнай форы;

- з’яўленне каэфіцыента на перамогу фаварыта вышэйшага, чым на перамогу аўтсайдара;

- Арганізатарам азартнай гульні атрымана памылковая інфармацыя з афіцыйных крыніц інфармацыі ў выніку затрымкі, перарыванняў, што адбываюцца праз дэфекты ў любым электронным ці механічным абсталяванні і/ці праграмным забеспячэнні, або ў выніку іншых аб’ектыўных тэхналагічных прычын, а таксама ў выніку дзеянняў ці бяздзейнасці трэціх асоб, праблем пры перадачы дадзеных ці злучэнні, перабояў у электрасілкаванні, пры ўмове, што ўсе вышэйпералічаныя падзеі адбыліся не па віне Арганізатара азартнай гульні;

1.1.25 Тотал - агульная колькасць ачкоў (галоў), набраных удзельнікамі (адным з удзельнікаў) падзеі;

1.1.26 Умовы прыёму ставак - сукупнасць вызначаных Арганізатарам азартнай гульні каэфіцыентаў, фораў, мінімальнай стаўкі, максімальнай стаўкі і акалічнасцей, пры надыходзе якіх адбываецца разлік стаўкі;

1.1.27 Удзельнік азартнай гульні - (далей - Кліент) - фізічная асоба, якая прымае ўдзел у азартнай гульні і заключае заснаванае на рызыцы пагадненне пра выйгрыш з Арганізатарам азартнай гульні ці іншым яе ўдзельнікам;

1.1.28 Фаварыт - адзін з найбольш верагодных пераможцаў у падзеі;

1.1.29 Фора - перавага ці адставанне каманды (гульца, гоншчыка і г.д.), выражаныя ў голах, ачках, сэтах, секундах і г.д., якія вызначаюцца Букмекерскай канторай, для ўраўноўвання верагоднасці вынікаў будучай падзеі.

2. Агульныя палажэнні

2.1 Від азартнай гульні, парадак арганізацыі і правядзення якой рэгулюецца сапраўднымі Правіламі, - букмекерская гульня.

2.2 Правілы зацверджаны кіраўніком ТАА “БК Леон” і ўступаюць у сілу з даты іх узгаднення з Міністэрствам па падатках і зборах Рэспублікі Беларусь. Правілы падлягаюць размяшчэнню на сайце ТАА “БК Леон” - www.leon.by, а таксама ў месцах правядзення букмекерскай гульні ТАА “БК Леон”.

2.3 Пры ўнясенні змен у Правілы і ўзгадненні такіх змен у Міністэрстве па падатках і зборах Рэспублікі Беларусь, Кліенты апавяшчаюцца пра гэта адпаведнымі аб’вамі, якія вывешваюцца ў месцы правядзення букмекерскай гульні і (або) прыёму стаўкі ў букмекерскай гульні ТАА “БК Леон”, а таксама размяшчаюцца ў глабальнай камп’ютарнай сетцы Інтэрнэт на сайце www.leon.by. Пры гэтым умовы раней зробленых ставак застаюцца нязменнымі, а стаўкі, якія прымаюцца з даты ўступлення ў сілу змененай рэдакцыі Правіл, павінны адпавядаць патрабаванням новай, змененай рэдакцыі Правіл.

2.4 Рэгіструючыся на сайце www.leon.by, Кліент пагаджаецца на інфармацыйную рассылку ТАА “БК Леон” у адпаведнасці з інфармацыяй, якую ён падаў пры рэгістрацыі.

2.5 Версія Правіл на рускай мове пры наяўнасці розначытанняў і ўзнікнення спрэчак паміж рускамоўнай і любой іншай версіяй Правіл мае пераважную сілу і будзе дзейнічаць для мэт выканання, тлумачэння і ўрэгулявання рознагалоссяў.

2.6 ТАА “БК Леон” прымае стаўкі на спартыўныя і іншыя падзеі, што адбываюцца ў Рэспубліцы Беларусь і за мяжой, за выключэннем тых падзей, на якія згодна з заканадаўствам Рэспублікі Беларусь стаўкі не могуць быць прыняты Арганізатарам азартнай гульні (у прыватнасці, стаўкі на вынікі рэферэндуму, выбараў і інш.).

2.7 Месца правядзення букмекерскай гульні - букмекерскія канторы ТАА “БК Леон”, адрасы якіх пазначаны ў дадатку да ліцэнзіі ТАА “БК Леон” на ажыццяўленне дзейнасці ў сферы ігральнага бізнесу, а таксама з дапамогай глабальнай сеткі Інтэрнэт у адпаведным раздзеле сайта www.leon.by.

2.8 Мэта азартнай (букмекерскай) гульні - заключэнне заснаванага на рызыцы пагаднення аб выйгрышы паміж удзельнікам букмекерскай гульні і яе арганізатарам, у якім удзельнік робіць стаўку на вынік падзеі (заключае Заклад з Арганізатарам азартнай гульні), а памер выйгрышу вызначаецца да пачатку гульні і залежыць ад частковага або поўнага супадзення прагнозу з тымі, што наступілі, дакументальна пацверджанымі фактамі.

3. Правы і абавязкі арганізатара азартнай гульні і ўдзельніка азартнай гульні

3.1 Удзельнік азартнай гульні мае права:

3.1.1 знаёміцца з рэжымам працы Букмекерскай канторы, Правіламі, Лініяй, вынікамі праведзеных падзей, рабіць стаўкі на прапанаваныя ў Лініі вынікі падзей у адпаведнасці з Правіламі, атрымліваць выйгрыш (зварот незгулянай стаўкі) у выпадках і ў тэрміны, устаноўленыя Правіламі і заканадаўствам Рэспублікі Беларусь;

3.1.2 самастойна абмежаваць сябе ў наведванні ігральных устаноў, віртуальных ігральных устаноў і ўдзеле ў азартных гульнях на тэрыторыі Рэспублікі Беларусь, на тэрмін ад шасці месяцаў да трох гадоў шляхам асабістай падачы арганізатару азартных гульняў пісьмовай заявы (далей - заява) з адначасовым прад’яўленнем дакумента, які сведчыць яго асобу.

Заява павінна змяшчаць:

- звесткі аб найменні Арганізатара азартных гульняў, якому падаецца дадзеная заява;

- звесткі пра прозвішча, уласнае імя, імя па бацьку (калі такое маецца) фiзiчнай асобы;

- дадзеныя дакумента, што сведчыць фізічную асобу (назва дакумента, серыя (пры наяўнасці), нумар, дата выдачы, назва дзяржаўнага органа, які выдаў дакумент (калі дакумент выдадзены дзяржаўным органам Рэспублікі Беларусь), ідэнтыфікацыйны нумар (калі такі маецца), афіцыйная назва замежнай дзяржавы, у якой выдадзены дакумент);

- тэрмін адмовы ад наведвання ігральных устаноў, віртуальных ігральных устаноў і ўдзелу ў азартных гульнях;

- дату заявы;

- асабісты подпіс.

Пададзеная заява не падлягае вяртанню, за выключэннем выпадкаў, пазначаных у частцы пятай гэтага пункта.

Падача заявы любому арганізатару азартных гульняў разглядаецца як падача заявы ўсім арганізатарам азартных гульняў на тэрыторыі Рэспублікі Беларусь.

Арганізатар азартных гульняў вяртае заяву фізічнай асобе, калі:

- не выкананыя патрабаванні да зместу заявы, устаноўленыя ў частцы другой гэтага пункта;

- пазначаныя ў заяве прозвішча, уласнае імя, імя па бацьку (калі такое маецца) фізічнай асобы, звесткi дакумента, якi сведчыць яго асобу, не адпавядаюць дадзеным прад’яўленага фізічнай асобай дакумента, які сведчыць яго асобу;

- тэрмін адмовы ад наведвання ігральных устаноў, віртуальных ігральных устаноў і ўдзелу ў азартных гульнях не адпавядае тэрміну, пазначаным у частцы першай гэтага пункта.

Арганізатар азартных гульняў у дзень падачы заявы ўносіць звесткі аб фізічнай асобе, якая прыняла рашэнне аб абмежаванні сябе ў наведванні ігральных устаноў, віртуальных ігральных устаноў і ўдзеле ў азартных гульнях, у пералік фізічных асоб, абмежаваных у наведванні ігральных устаноў, віртуальных ігральных устаноў і ўдзеле ў азартных гульнях (далей - пералік). Доступ арганізатараў азартных гульняў да пераліку забяспечваецца з дапамогай выкарыстання СККС.

Фiзiчнай асобе, якая падала заяву, выдаецца дакумент, які фарміруецца СККС і пацвярджае прыём заявы і ўнясенне адпаведных звестак у пералік;

3.1.3 знаёміцца з правіламі наведвання ігральнай установы.

3.2 Удзельнік азартнай гульні абавязаны:

3.2.1 прад’яўляць дакумент, які сведчыць асобу;

3.2.2 выконваць устаноўленыя Букмекерскай канторай правілы наведвання;

3.2.3 гуляць строга па Правілах;

3.2.4 паводзіць сябе карэктна, не дапускаць парушэнняў грамадскага парадку;

3.2.5 выконваць законныя патрабаванні працаўнікоў Букмекерскай канторы.

3.3 Удзельнікам азартнай гульні забараняецца:

3.3.1 знаходзіцца ў Букмекерскай канторы ў п'яным выглядзе, які абражае чалавечую годнасць і маральнасць, стане наркатычнага ці таксічнага ап'янення;

3.3.2 мець пры сабе зброю (незалежна ад наяўнасці дазволу на права яго нашэння), атрутныя, выбухованебяспечныя рэчывы;

3.3.3 уваходзіць у службовую зону, а таксама на працоўныя месцы работнікаў Букмекерскай канторы

3.3.4 весці кіна-, фота- і відэаздымку наведвальнікаў Букмекерскай канторы без іх дазволу і дазволу спецыяльна ўпаўнаважанага службовай асобы Букмекерскай канторы;

3.3.5 ивыкарыстоўваць пры правядзенні ставак тэхнічныя прылады, якія аказваюць уздзеянне на выпадковы вынік гульні або дазваляюць яго прадбачыць;

3.3.6 прымаць удзел у букмекерскай гульні, калі гэтыя ўдзельнікі азартнай гульні аказваюць або могуць аказаць уплыў на вынік падзеі гэтай гульні;

3.3.7 даваць іншаму наведвальніку ігральнай установы грашовыя сродкі (электронныя грошы) для ўдзелу ў азартнай гульні.

3.4 Наведвальніку сайта Букмекерскай канторы забараняецца:

3.4.1 удзельнічаць у букмекерскай гульні, калі гэтыя наведвальнікі ўплываюць або могуць паўплываць на вынік падзеі гэтай гульні (уздзеянне на выпадковы вынік гульні);

3.4.2 выкарыстоўваць падчас правядзення букмекерскай гульні праграмнае забеспячэнне і (або) тэхнічныя прылады, якія аказваюць уздзеянне на выпадковы вынік гульні і дазваляюць яго прадбачыць;

3.4.3 выкарыстоўваць праграмнае забеспячэнне альбо іншыя сродкі для атрымання несанкцыянаванага доступу да інфармацыі Арганізатара азартных гульняў у мэтах яе знішчэння, блакіроўкі, мадыфікацыі, капіявання, а таксама здзяйснення ў дачыненні да гэтай інфармацыі іншых неправамерных дзеянняў;

3.4.4 даваць іншаму наведвальніку або ўдзельніку азартных гульняў грошы (электронныя грошы) для ўдзелу ў азартнай гульні;

3.4.5 перадаваць (агалошваць) іншым наведвальнікам, удзельнікам азартных гульняў інфармацыю пра свае імёны карыстальніка і паролі доступу.

3.5 Наведвальнік сайта Букмекерскай канторы абавязаны:

3.5.1 падаваць звесткі, у тым ліку персанальныя, а таксама ў электронным выглядзе копію дакумента, які сведчыць асобу, што дазваляе ідэнтыфікаваць наведвальніка для праверкі звестак пра яго на прадмет наяўнасці такога наведвальніка ў пераліку і рэгістрацыі Букмекерскай канторай;

3.5.2 выконваць законныя патрабаванні Букмекерскай канторы.

3.6 Арганізатар азартнай гульні мае права:

3.6.1 спыніць прыём ставак на тую ці іншую падзею ў любы момант;

3.6.2 змяніць максімальную суму стаўкі без паведамлення і тлумачэння прычын;

3.6.3 не прымаць паўторныя стаўкі на адну падзею, адзін вынік або камбінацыю вынікаў ад аднаго Кліента;

3.6.4 разлічыць з каэфіцыентам «1» незалежна ад выніку падзеі ўсе стаўкі, прынятыя пры няправільным адлюстраванні дадзеных (каэфіцыентаў, форы, тоталаў, вынікаў падзей, назваў і парадку запісу удзельнікаў спаборніцтваў і г. д.) пры арганізацыі букмекерскіх гульняў (прыём ставак, выплаты, пералічэнне (перавод) выйгрышаў (зварот незгуляных ставак) і г.д.);

3.6.5 адмовіць Кліенту ў выплаце (пералічэнні) сродкаў з гульнявога рахунку, калі асабістыя дадзеныя Кліента, згодна з прад’яўленым дакументам, які сведчыць асобу, не адпавядаюць асабістым дадзеных Кліента, названым пры рэгістрацыі на інтэрнэт-сайце Букмекерскай канторы, а таксама ў выпадку адмовы Кліентам прад’явіць дакумент, які сведчыць асобу.

3.7 Букмекерская кантора пакідае за сабой права забараніць доступ у ігральную ўстанову наведвальніку ігральнай установы, калі наведвальнік ігральнай установы раней:

- неаднаразова (два і больш разоў) парушаў патрабаванні, устаноўленыя ў падпунктах 3.3.1 - 3.3.4 і падпунктах 3.2.1 - 3.2.5 Правіл, і названыя факты былі дакументальна аформленыя і пацверджаныя;

- выкарыстоўваў пры правядзенні азартнай гульні тэхнічныя прылады, якія аказваюць уздзеянне на выпадковы вынік гульні або дазваляюць яго прадбачыць, і гэты факт быў дакументальна аформлены і пацверджаны;

- прымаў удзел у букмекерскай гульні і аказваў уплыў на вынік падзеі дадзенай азартнай гульні і гэты факт быў дакументальна аформлены і пацверджаны;

- падаваў іншаму наведвальніку ігральнай установы або ўдзельніку азартнай гульні грашовыя сродкі (электронныя грошы) для ўдзелу ў азартнай гульні і гэты факт быў дакументальна аформлены і пацверджаны.

3.8 Арганізатару азартнай гульні забараняецца:

3.8.1 дапускаць у ігральную ўстанову і да ўдзелу ў азартных гульнях фізічных асоб, звесткі аб якіх уключаны ў пералік;

3.8.2 дапускаць у ігральныя ўстановы асоб, якія не дасягнулі ўзросту 21-гадовага ўзросту;

3.8.3 прымаць на працу асоб, якія не дасягнулі 18-гадовага ўзросту;

3.8.4 даваць наведвальніку Букмекерскай канторы (сайта Букмекерскай канторы) або ўдзельніку азартнай гульні для ўдзелу ў азартнай гульні грошы (электронныя грошы) пры адсутнасці ў наведвальніка Букмекерскай канторы (сайта Букмекерскай канторы) ці ўдзельніка азартнай гульні неабходнай сумы грошай (электронных грошай).

3.9 Арганізатар азартнай гульні абавязаны забяспечыць:

3.9.1 законнасць правядзення азартных гульняў;

3.9.2 своечасовую выплату падатку на ігральны бізнес;

3.9.3 кампетэнтнасць і прафесіяналізм прыцягнутых да арганізацыі і правядзення азартных гульняў працаўнікоў;

3.9.4 выплату (пералік, перавод) выйгрышу (зварот незгуляных ставак) у адпаведнасці з патрабаваннямі Правіл;

3.9.5 своечасовае пералічэнне ў бюджэт сум вылічанага і ўтрыманага падаходнага падатку з фізічных асоб у дачыненні да выплачаных фізічным асобам прыбыткаў (у тым ліку залічаных у электронны кашалёк электронных грошай) у выглядзе выйгрышаў (вернутых незгуляных ставак);

3.9.6 праверку ў наведвальнікаў ігральнай установы дакументаў, якія сведчаць асобу;

3.9.7 асабістую бяспеку наведвальнікаў ігральнай установы, ахову ігральнай установы;

3.9.8 у кожнай яго ігральнай установе на працягу ўсяго працоўнага часу такой установы прыём заяў ад фізічных асоб, якія прынялі рашэнне аб абмежаванні сябе ў наведванні ігральных устаноў, віртуальных ігральных устаноў і ўдзеле ў азартных гульнях, своечасовае ўнясенне пэўных звестак аб гэтых асобах у пералік, выдачу гэтым асобам дакументаў, якія фарміруюцца СККС і пацвярджаюць прыём заяў і ўнясенне адпаведных звестак у пералік;

3.9.9 праверку пры дапамозе СККС звестак пра наведвальніка ігральнай установы на прадмет наяўнасці яго ў пераліку;

3.9.10 рэгістрацыю ў СККС сумы прынятых (пералічаных) грашовых сродкаў, пераведзеных электронных грошай для ўдзелу ў азартных гульнях, выплаты (пералічэння, пераводу) выйгрышу (звароту незгуляных ставак) удзельніку азартнай гульні;

3.9.11 прыём ставак і (або) перавод выйгрышаў (зварот незгуляных ставак) электроннымі грашыма толькі пры ідэнтыфікацыі фізічнай асобы - уладальніка электроннага кашалька.

3.10 На патрабаванне працаўнікоў Арганізатара азартных гульняў наведвальнік Букмекерскай канторы, што парушае патрабаванні Палажэння №9 і (або) правілы наведвання ігральнай установы, абавязаны неадкладна яе пакінуць.

4. Умовы прыёму ставак, умовы ўдзелу ў Букмекерскай гульні. Мінімальныя і максімальныя стаўкі.

4.1 Стаўкі прымаюцца на аснове прапанаванай Букмекерскай канторай Лініі.

4.2 Змены ў Лініі (форы, каэфіцыенты выйгрышаў, тотал, абмежаванні на экспрэсы, на памер максімальнай сумы стаўкі і г.д.) могуць адбывацца ў любы час, пры гэтым умовы раней зробленых ставак застаюцца ранейшымі, за выключэннем выпадкаў тэхнічнай памылкі. У выпадку тэхнічнай памылкі, усе стаўкі, прынятыя на гэты вынік, падлягаюць звароту.

4.3 Максімальны памер стаўкі паказваецца ў Лініі. Максімальны памер стаўкі ўстанаўліваецца Букмекерскай канторай асобна на кожную падзею і не з'яўляецца сталым. Букмекерская кантора можа таксама спыніць прыём ставак на тую ці іншую падзею ў любы час.

4.4 Памер мінімальнай стаўкі пры заключэнні Закладу з дапамогай глабальнай камп’ютарнай сеткі Інтэрнэт (на сайце www.leon.by) устанаўліваецца Арганізатарам азартнай гульні.

4.5 Памер мінімальнай стаўкі на падзеі, прадугледжаныя раздзелам BETGAMES.TV Правіл, устанаўліваецца Арганізатарам азартнай гульні.

4.6 Максімальны каэфіцыент для ўсіх відаў ставак, па якім разлічваецца сума выйгрышу, устанаўліваецца Арганізатарам азартнай гульні.

4.7 Калі каэфіцыент выйгрышу перавышае максімальны, то гэты выйгрыш разлічваецца з каэфіцыентам, прадугледжаным Арганізатарам азартнай гульні. Пры гэтым, Арганізатар азартнай гульні пакідае за сабой права ўстанавіць максімальную суму выплаты на адну стаўку.

4.8 Кліент мае права зрабіць толькі адну стаўку на адзін і той жа Вынік падзеі, паказанай у Лініі.

4.9 Максімальная сума выйгрышу на адну стаўку ўстанаўліваецца Арганізатарам азартнай гульні і не можа перавышаць максімальную суму выйгрышу, устаноўленую для кожнага віду спаборніцтваў, незалежна ад агульнай сумы ставак, зробленых на працягу любога часу.

4.10 Стаўкі прымаюцца да пачатку падзеі. Стаўкі, зробленыя пасля фактычнага пачатку падзеі, разлічваюцца з каэфіцыентам «1». Выключэнне складаюць Стаўкі Live. Такія стаўкі лічацца сапраўднымі да заканчэння падзеі, і разлічваюцца з каэфіцыентам «1», у выпадку калі стаўкі па якіх-небудзь прычынах прынятыя пасля заканчэння падзеі. Бягучыя вынікі матчаў, па якіх прымаюцца Стаўкі Live, носяць інфармацыйны характар і не з'яўляецца падставай для адмены стаўкі. Пры разліку вынікаў Стаўкі Live Букмекерская кантора выкарыстоўвае ўласныя дадзеныя пра фактычны ход гульні, пры адсутнасці інфармацыі на афіцыйным сайце арганізатара падзеі. Калі па якіх-небудзь прычынах (страта трансляцыі, адсутнасць вынікаў на афіцыйных сайтах арганізатараў падзей і іншых крыніц інфармацыі, якія пацвярджаюць правільнасць вынікаў) вынікі падзей не могуць быць устаноўлены, то па Live Стаўках на гэтыя падзеі будзе праведзены разлік з каэфіцыентам «1».

4.11 Калі матч або спаборніцтва не пачнецца ў прызначаны тэрмін і будзе перанесена больш чым на 48 гадзін ад афіцыйнага запланаванага часу пачатку, то па стаўках на гэтую падзею будзе зроблены зварот, калі іншае не ўстаноўлена асаблівасцямі вызначэння вынікаў па відах спорту ў Правілах.

4.12 Калі матч або спаборніцтва спыняецца і аднаўляецца на працягу 5 гадзін пасля яго пачатку, то ўсе стаўкі застаюцца ў сіле. Калі перарваны матч або спаборніцтва не адновіцца на працягу 5 гадзін пасля яго пачатку, то ўсе выплаты па стаўках, вынікі якіх вызначаны да моманту спынення, разлічваюцца па бягучых выніках, а стаўкі, вынікі якіх не вызначаны, падлягаюць звароту, калі іншае не ўстаноўлена асаблівасцямі вызначэння вынікаў па відах спорту ў Правілах.

4.13 У выпадку пераносу матча на нейтральнае поле стаўкі захоўваюцца. Пры пераносе на поле каманды-суперніцы стаўкі падлягаюць звароту. Выключэнне складаюць выпадкі пераносу гульні каманд у іншы горад. У міжнародных спаборніцтвах зварот ставак адбываецца толькі пры пераносе матча ў іншую краіну.

4.14 Перад заключэннем Закладу Гулец павінен высветліць усе змены ў бягучай Лініі.

4.15 Зрабіўшы стаўку, Гулец тым самым пацвярджае сваю згоду з Правіламі і з прапанаванымі ўмовамі прыёму ставак букмекерскай гульні.

4.16 Умовамі ўдзелу ў азартнай гульні з'яўляюцца:

4.16.1 адсутнасць абмежаванняў для допуску ў ігральную ўстанову і ўдзелу ў азартнай гульні ў адпаведнасці з заканадаўствам Рэспублікі Беларусь;

4.16.2 адпаведнасць намераў удзельніка букмекерскай гульні Правілам;

4.16.3 правядзенне абавязковай ідэнтыфікацыі ўдзельніка букмекерскай гульні на прадмет недапушчэння ўдзелу ў гульні асоб, якія не дасягнулі ўзросту, з якога дапускаецца ўдзел у азартных гульнях на тэрыторыі Рэспублікі Беларусь, або ўключаных у пералік.

5. Парадак правядзення букмекерскай гульні (у тым ліку з дапамогай глабальнай камп'ютарнай сеткі Інтэрнэт) і выплаты выйгрышаў (звароту незгуляных ставак). Парадак рэгістрацыі гульнявога рахунку, ідэнтыфікацыі і аўтэнтыфікацыі ўдзельніка азартнай гульні

5.1 Пры прыёме ў Букмекерскай канторы ад наведвальніка ігральнай установы (Кліента) наяўных грашовых сродкаў і (або) ажыццяўленні разлікаў з выкарыстаннем банкаўскіх плацежных картак, атрыманні электронных грошай для ўдзелу ў букмекерскіх гульнях працаўнік букмекерскай канторы абавязаны:

- атрымаць наяўныя грашовыя сродкі, падлічыць іх суму, выразна і ясна назваць яе, пакласці атрыманыя наяўныя грашовыя сродкі на бачнае для наведвальніка ігральнай установы (Кліента) месца;

- зарэгістраваць з дапамогай выкарыстання СККС сумы прынятых наяўных грашовых сродкаў і (або) грашовых сродкаў, прынятых пры выкарыстанні банкаўскіх плацежных картак, атрыманых электронных грошай;

- аформіць плацежны дакумент (плацежныя дакументы) на неабходную суму, у тым ліку ў выпадках ажыццяўлення разлікаў з выкарыстаннем банкаўскіх плацежных картак і (або) атрымання электронных грошай;

- выдаць наведвальніку ігральнай установы (Кліенту) плацежны дакумент і належную суму рэшты (пры разліках наяўнымі грашовымі сродкамі), папярэдне яе назваўшы;

- змясціць атрыманыя ад наведвальніка ігральнай установы (Кліента) наяўныя грашовыя сродкі ў скрыню для грошай СККС (пры яе наяўнасці) або іншае месца аналагічнага прызначэння.

Пры атрыманні Арганізатарам азартных гульняў грашовых сродкаў у безнаяўным парадку і (або) электронных грошай для ўдзелу ў букмекерскіх гульнях працаўнік Арганізатара азартных гульняў абавязаны іх зарэгістраваць праз выкарыстанне СККС на працягу трох банкаўскіх дзён пасля атрымання.

Кліент ажыццяўляе перавод грошай у безнаяўным парадку толькі з бягучага (разлiковага) цi iншага банкаўскага рахунку, уладальнікам якога ён з'яўляецца.

Кліент ажыццяўляе перавод электронных грошай толькі з электроннага кашалька, уладальнікам якога ён з'яўляецца.

5.2 Букмекерская гульня з дапамогай глабальнай камп'ютарнай сеткі Інтэрнэт ажыццяўляецца на сайце Букмекерскай канторы - www.leon.by.

5.2.1 Для ўдзелу ў азартных гульнях, удзельнік азартнай гульні (Кліент) рэгіструе на афіцыйным сайце ТАА “БК Леон” - www.leon.by гульнявы рахунак.

Для рэгістрацыі гульнявога рахунку ўдзельнік азартнай гульні (Кліент) падае Арганізатару азартных гульняў:

- копію дакумента, які сведчыць асобу, у электронным выглядзе;

- адрас электроннай пошты;

- прозвішча, імя, імя па бацьку (пры наяўнасці) Кліента;

- дата нараджэння Кліента;

- рэквізіты дакумента, якi сведчыць або пацвярджае персону фiзiчнай асобы;

- нумар кантактнага тэлефона Кліента.

5.2.2 Доступ да гульнявога рахунку можа ажыццяўляцца з выкарыстаннем самастойна выбраных Кліентам альбо прысвоеных Арганізатарам азартных гульняў лагіна і пароля доступу з магчымасцю змены пароля ўдзельнікам азартнай гульні.

5.2.3 Гульнявы рахунак рэгіструецца з прысваеннем Арганізатарам азартных гульняў унікальнага нумара пасля ідэнтыфікацыі ўдзельніка азартнай гульні, у тым ліку праз працэдуру web - ID.

Ідэнтыфікацыя фiзiчнай асобы пры яе рэгістрацыі ў якасці ўдзельніка азартнай гульні з дапамогай працэдуры web-ID ажыццяўляецца наступным чынам: Кліенту неабходна трымаць дакумент, які сведчыць асобу, перад вэб-камерай для пацвярджэння дакладнасці пададзеных ім звестак і параўнання яго твару з фатаграфіяй, размешчанай у дакуменце, які сведчыць асобу.

Ідэнтыфікацыя ўдзельніка азартнай гульні пры яго наступным доступе да гульнявога рахунку можа адбывацца з выкарыстаннем лагіна і пароля доступу да гульнявога рахунку, зафіксаваных Арганізатарам азартных гульняў пры рэгістрацыі фізічнай асобы ў якасці ўдзельніка азартнай гульні.

5.2.4 Ідэнтыфікацыя Кліента ажыццяўляецца ў мэтах пацвярджэння:

- дакладнасці пазначаных ім дадзеных, у тым ліку персанальных;

- дасягнення ім 21-гадовага ўзросту;

- адсутнасці звестак пра яго ў пераліку;

- наяўнасці (адсутнасці) забароны на яго ўдзел у азартнай гульні на падставах, прадугледжаных п.25 Палажэння №9.

5.2.5 Удзельніку азартнай гульні забараняецца перадаваць (распаўсюджваць) іншым удзельнікам азартных гульняў інфармацыю аб сваіх лагінах і паролях доступу.

5.2.6 Пры ажыццяўленні ставак з дапамогай глабальнай камп'ютарнай сеткі Інтэрнэт неабходна папоўніць гульнявы рахунак любым са спосабаў і ў месцах, пазначаных на сайце ТАА “БК Леон”, ажыццявіць стаўку і заключыць Заклад на ўмовах Правіл з выкарыстаннем рэсурсаў сайта ТАА “БК Леон”.

У выпадку парушэння ўдзельнікам азартнай гульні (Кліентам) парадку рэгістрацыі гульнявога рахунку, апісанага ў Правілах, зарэгістраваны гульнявы рахунак не будзе актываваны для ажыццяўлення стаўкі і заключэння Закладу.

Стаўка, зробленая Кліентам з дапамогай яго гульнявога рахунку ў глабальнай камп'ютарнай сетцы Інтэрнэт, лічыцца прынятай пасля яе рэгістрацыі ў СККС, а таксама на серверы Букмекерскай канторы, і адпраўкі Кліенту on-line пацвярджэння. У гісторыі гульнявога рахунку Кліента пры гэтым захоўваецца ўся інфармацыя па зробленай стаўцы (пра падзеі і ўмовы стаўкі, суму стаўкі, дату і час яе прыёму).

5.3 Букмекерская кантора праводзіць ідэнтыфікацыю асобы Кліента ў наступных выпадках:

- прыёму ставак, а таксама пры рэгістрацыі Кліентам гульнявога рахунку на сайце ТАА “БК Леон” з мэтай недапушчэння ўдзелу ў букмекерскіх гульнях асоб, якія не дасягнулі 21-гадовага ўзросту, або ўключаных у пералік;

- рэгістрацыі Кліентам больш за адзін гульнявы рахунак на сайце ТАА “БК Леон” у глабальнай камп'ютарнай сетцы Інтэрнэт;

- наяўнасці сумненняў у Букмекерскай канторы ў тым, што Кліент, які зарэгістраваў гульнявы рахунак на сайце ТАА “БК Леон”, і Кліент, які робіць стаўкі з гэтага рахунку, адна і тая ж асоба;

- гульнявы рахунак у глабальнай камп'ютарнай сетцы Інтэрнэт доўгі час (3 месяцы і больш) не выкарыстоўваўся Кліентам;

- у iншых выпадках, устаноўленых заканадаўствам Рэспублікі Беларусь.

5.4 У выпадку змены дадзеных дакумента, які сведчыць асобу (атрымання новага дакумента), Кліент абавязаны самастойна паведаміць пра гэта Букмекерскай канторы на працягу 3-х каляндарных дзён з моманту змены вышэйзгаданых дадзеных (атрымання новага дакумента) з дапамогай працэдуры web - ID.

5.5 Кліент можа мець толькі адзін гульнявы рахунак. Зарэгістраваны на сайце Букмекерскай канторы Кліент не мае права праходзіць паўторную рэгістрацыю ў якасці новага Кліента (пад новым лагінам), з новым адрасам электроннай пошты. Букмекерская кантора блакуе ўсе, за выключэннем аднаго, гульнявыя рахункі ўдзельніка азартнай гульні, пра што паведамляе Кліента шляхам накіравання паведамлення на адрас яго электроннай пошты, пазначаны пры рэгістрацыі гульнявога рахунку.

5.6 Кліент адказвае за сакрэтнасць сваіх персанальных дадзеных (лагіна і пароля), атрыманых пры рэгістрацыі. Арганізатар азартнай гульні не нясе адказнасці за наступствы, звязаныя з перадачай персанальных дадзеных (лагіна і пароля) удзельніка азартнай гульні пабочным асобам.

5.7 Любыя аперацыі, пацверджаныя уводам нумара гульнявога рахунку (лагіна) і пароля ўладальніка рахунку, лічацца сапраўднымі і маюць законную сілу. Абмежаваннем іх выканання служаць неадпаведнасць пашпартных дадзеных персанальным дадзеным, пазначаных Гульцом пры рэгістрацыі гульнявога рахунку, і бягучая рэшта гульнявога рахунку. Пры падазрэнні на страту дадзенай інфармацыі Гулец мае права ў любы час звярнуцца да Букмекерскай канторы з запытам пра змену бягучага пароля.

5.8 Калі ў Кліента ўтворыцца адмоўны баланс на гульнявым рахунку з прычыны пераразліку ставак праз памылкова ўведзены вынік, яго кошт блакуецца на прыём ставак да ўнясення ім на рахунак сумы не менш за памер адмоўнага балансу. Стаўкі, зробленыя да пераразліку, застаюцца ў сіле.

5.9 Выйгрыш (зварот незгуляных ставак) выплачваецца (пералічваецца, пераводзіцца, перадаецца) грашовымі сродкамі, электроннымі грашыма, іншай маёмасцю.

5.10 Выплата Кліенту наяўных грашовых сродкаў адбываецца пасля наступлення выніку падзеі, на якую зроблена стаўка, у момант яго звароту ў касу Букмекерскай канторы па атрыманне выйгрышу (зварот незгуляных ставак).

Выплата Кліенту наяўных грашовых сродкаў у Букмекерскай канторы адбываецца пры прад'яўленні ім дакумента, які сведчыць яго асобу.

У выпадку адсутнасці ў касе Букмекерскай канторы неабходнай сумы наяўных грашовых сродкаў для выплаты выйгрышу (звароту незгуляных ставак) працаўнік Букмекерскай канторы:

- узгадняе з Кліентам спосаб і час выплаты выйгрышу (звароту незгуляных ставак), якая праводзiцца не пазней за банкаўскі дзень, што ідзе за днём звароту ўдзельніка букмекерскай гульні па атрыманне выйгрышу (звароту незгуляных ставак);

- прастаўляе на букмекерскай картцы адзнаку аб даце і часе звароту Кліента па выйгрыш (зварот незгуляных ставак), ставіць подпіс, паказвае сваё прозвішча і вяртае букмекерскую картку Кліенту або выдае яму сфармаванае з дапамогай выкарыстання СККС абавязацельства пра выплату выйгрышу (звароту незгуляных ставак).

У абавязацельстве пра выплату выйгрышу (звароту незгуляных ставак) паказваюцца наступныя звесткі:

- найменне Арганізатара азартных гульняў, яго ўліковы нумар плацельшчыка і нумары кантактных тэлефонаў;

- адрас месца знаходжання ігральнай установы;

- парадкавы нумар абавязацельства пра выплату выйгрышу (зварот незгуляных ставак);

- дата афармлення (друку) абавязацельства пра выплату выйгрышу (звароту незгуляных ставак);

- прозвішча, уласнае імя, імя па бацьку (калі такое маецца), подпіс працаўніка Арганізатара азартных гульняў, які выдаў абавязацельства пра выплату выйгрышу (звароту незгуляных ставак);

- прозвішча, уласнае імя, імя па бацьку (калі такое маецца) Кліента, дадзеныя дакумента, які сведчыць яго асобу (назва дакумента, серыя (пры наяўнасці), нумар, дата выдачы, назва дзяржаўнага органа, які выдаў дакумент (калі дакумент выдадзены дзяржаўным органам Рэспублікі Беларусь), ідэнтыфікацыйны нумар (калі такі маецца), афіцыйная назва замежнай дзяржавы, у якой выдадзены дакумент);

- спосаб выплаты выйгрышу (звароту незгуляных ставак) (наяўнымі грашовымі сродкамі, пры наяўнасці адпаведнай заявы - у безнаяўным парадку або электроннымі грашыма).

5.11 Пералік удзельніку азартнай гульні выйгрышу (звароту незгуляных ставак) у безнаяўным парадку ажыццяўляецца на бягучы (разліковы) або iншы банкаўскi рахунак, з якога ўдзельнікам азартнай гульні пералічваліся грашовыя сродкі, неабходныя для ўдзелу ў азартнай гульні, за выключэннем выпадку, устаноўленага ў частцы другой гэтага пункта Правіл.

Пры наяўнасці абставін, якія ўзніклі па не залежных ад Арганізатара азартных гульняў і (або) удзельніка азартнай гульні прычынах (ліквідацыя банка, заканчэнне тэрміну дзеяння банкаўскай плацежнай карткі і іншае), выйгрыш (зварот незгуляных ставак) можа пералічвацца (пераводзіцца) у іншым парадку па рашэнні Арганізатара азартных гульняў, узгодненым з удзельнікам азартнай гульні.

Арганізатар азартных гульняў да прыняцця рашэння пра пералічэнне (перавод) выйгрышу (звароту незгуляных ставак) у іншым парадку мае права дадаткова запытаць у Кліента падаць дакументы і (або) звесткі для пацверджання персаналізацыі бягучага (разлiковага) цi iншага банкаўскага рахунку Кліенту, з якога ажыццяўляўся перавод грошай на гульнявы рахунак Кліента.

У рашэнні Арганізатара азартных гульняў пра пералічэнне (перавод) выйгрышу (зварот незгуляных ставак) у іншым парадку ўказваецца прычына, якая паслужыла падставай для прыняцця такога рашэння.

Пра немагчымасць пералічэння выйгрышу (звароту незгуляных ставак) на бягучы (разліковы) або iншы банкаўскi рахунак, з якога удзельнікам азартнай гульні пералічваліся грашовыя сродкі, неабходныя для ўдзелу ў азартнай гульні, Арганізатар азартнай гульні паведамляе ўдзельніка азартнай гульні з дапамогай адпраўкі яму любым з даступных спосабаў сувязі (телефакс, электронная пошта ці іншы спосаб) з абавязковым пацвярджэннем атрымання паведамлення.

Пасля паведамлення ўдзельніка азартнай гульні пра немагчымасць пералічэння выйгрышу (звароту незгуляных ставак) на бягучы (разліковы) або iншы банкаўскi рахунак, з якога ўдзельнікам азартнай гульні пералічваліся грашовыя сродкі, неабходныя для ўдзелу ў азартнай гульні, пералік (перавод) выйгрышу (звароту незгуляных ставак) ажыццяўляецца:

- наяўнымі грашовымі сродкамі ў парадку i тэрмiны, прадугледжаныя ў пункце 5.10 Правіл;

- на банкаўскі рахунак удзельніка азартнай гульні, названы ў яго заяве, у парадку i тэрмiны, прадугледжаныя ў гэтым пункце Правіл;

- у электронны кашалёк удзельніка азартнай гульні ў парадку i тэрмiны, прадугледжаныя ў пункце 5.12 Правіл.

Пералік удзельніку азартнай гульні выйгрышу (звароту незгуляных ставак) у безнаяўным парадку ажыццяўляецца не пазней за банкаўскі дзень, што ідзе за днём звароту ўдзельніка азартнай гульні з заявай да Арганізатара азартных гульняў пра пералічэнне выйгрышу (звароту незгуляных ставак).

У заяве ўдзельніка азартнай гульні пазначаюцца:

- найменне арганізатара азартных гульняў;

- прозвішча, уласнае імя, імя па бацьку (калі такое маецца) удзельніка азартнай гульні;

- даныя дакумента, які сведчыць асобу ўдзельніка азартнай гульні (назва дакумента, серыя (пры наяўнасці), нумар, дата выдачы, назва дзяржаўнага органа, які выдаў дакумент (калі дакумент выдадзены дзяржаўным органам Рэспублікі Беларусь), ідэнтыфікацыйны нумар (калі такі маецца), афіцыйная назва замежнай дзяржавы, у якой выдадзены дакумент);

- сума выйгрышу (звароту незгуляных ставак);

- дата падачы заявы;

- нумар рахунку ў банку (пры неабходнасці);

- іншая інфармацыя, неабходная для ажыццяўлення пералічэння выйгрышу (звароту незгуляных ставак) у безнаяўным парадку.

Пры падачы заявы пра пералік выйгрышу (звароце незгуляных ставак) удзельнік азартнай гульні падае дакумент, які сведчыць яго асобу, у электронным выглядзе.

У выпадку афармлення ўдзельнікам азартнай гульні заявы пра пералічэнне выйгрышу (зварот незгуляных ставак) на замежнай мове пераклад звестак, пазначаных у дадзенай заяве, на адну з дзяржаўных моў Рэспублікі Беларусь забяспечваецца арганізатарам азартных гульняў.

5.12 Прыём ставак і выплата выйгрышаў (звароту незгуляных ставак) электроннымі грашыма ажыццяўляецца ў адпаведнасці з заканадаўствам, у тым ліку з улікам патрабаванняў Палажэння №211 і Правіл ажыццяўлення аперацый з электроннымі грашыма, зацверджанымі пастановай Праўлення Нацыянальнага банка Рэспублікі Беларусь 26.11.2003 № 201.

Перавод удзельніку азартнай гульні выйгрышу (звароту незгуляных ставак) электроннымі грашыма ажыццяўляецца ў электронны кашалёк, з якога ім пераводзіліся электронныя грошы, за выключэннем выпадку, прадугледжанага ў частцы трэцяй гэтага пункта Правіл.

Пры наяўнасці абставін, якія ўзніклі па не залежных ад Арганізатара азартных гульняў і (або) удзельніка азартнай гульні прычынах (ліквідацыя банка-эмітэнта, збой у працы праграмна-тэхнічнай прылады, якая змяшчае электронныя грошы і (або) забяспечвае да іх доступ, і іншае), выйгрыш (зварот незгуляных ставак) можа пералічвацца (пераводзіцца) у іншым парадку па рашэнні арганізатара азартных гульняў, узгодненым з удзельнікам азартнай гульні.

Арганізатар азартных гульняў да прыняцця рашэння пра пералічэнне (перавод) выйгрышу (звароту незгуляных ставак) у іншым парадку мае права дадаткова запытаць у Кліента падаць дакументы і (або) звесткі для пацверджання персаналізацыі бягучага (разлiковага) цi iншага банкаўскага рахунку Кліенту, з якога ажыццяўляўся перавод грошай на гульнявы рахунак Кліента.

У рашэнні арганізатара азартных гульняў пра пералічэнне (перавод) выйгрышу (звароту незгуляных ставак) у іншым парадку пазначаецца прычына, якая паслужыла падставай для прыняцця такога рашэння.

Пра немагчымасць пераводу выйгрышу (звароту незгуляных ставак) у электронны кашалёк, з якога ўдзельнікам азартнай гульні пераводзіліся электронныя грошы для ўдзелу ў азартнай гульні, арганізатар азартнай гульні неадкладна паведамляе ўдзельніка азартнай гульні з дапамогай адпраўкі яму электроннага паведамлення ў асабісты кабінет.

Пасля паведамлення ўдзельніка азартнай гульні пра немагчымасць пераводу выйгрышу (звароту незгуляных ставак) у электронны кашалёк, з якога ім пераводзіліся электронныя грошы для ўдзелу ў азартнай гульні, пералік (перавод) выйгрышу (звароту незгуляных ставак) ажыццяўляецца:

- наяўнымі грашовымі сродкамі ў парадку i тэрмiны, прадугледжаныя ў пункце 5.10 Правіл;

- на бягучы (разліковы), iншы банкаўскi рахунак удзельніка азартнай гульні ў парадку i тэрмiны, прадугледжаныя ў пункце 5.11 Правіл;

- у іншы электронны кашалёк удзельніка азартнай гульні ў парадку i тэрмiны, прадугледжаныя ў гэтым пункце Правіл.

Перавод удзельніку азартнай гульні выйгрышу (звароту незгуляных ставак) электроннымі грашыма ажыццяўляецца пры ўмове правядзення ідэнтыфікацыі ўладальніка электроннага кашалька і пасля звароту ўдзельніка азартнай гульні з заявай да арганізатара азартных гульняў пра перавод выйгрышу (звароту незгуляных ставак).

У заяве ўдзельніка азартнай гульні пазначаюцца звесткі, прадугледжаныя ў 5.11 Правіл, а таксама дадзеныя пра электронны кашалёк, неабходныя для пераводу выйгрышу (звароту незгуляных ставак).

Пры падачы заявы пра пералік выйгрышу (звароце незгуляных ставак) удзельнік азартнай гульні падае дакумент, які сведчыць яго асобу, у электронным выглядзе.

У выпадку афармлення ўдзельнікам азартнай гульні заявы пра перавод выйгрышу (звароту незгуляных ставак) на замежнай мове пераклад звестак, пазначаных у дадзенай заяве, на адну з дзяржаўных моў Рэспублікі Беларусь забяспечваецца Арганізатарам азартных гульняў.

5.13 Наяўныя грашовыя сродкі можна атрымаць у касе Букмекерскай канторы, адрас якой выбіраецца Гульцом пры афармленні заяўкі на зняцце грашовых сродкаў. Сума заяўленых грашовых сродкаў рэзервуецца для выплаты да 72 гадзін. На працягу гэтага часу Гулец не можа скарыстацца зарэзерваванымі для выплаты грашовымі сродкамі.

Пры атрыманні Выйгрышу Гулец абавязаны назваць свой «лагін» і код, прысвоены пры афармленні заяўкі на зняцце грашовых сродкаў, прад'явіць дакумент, які сведчыць асобу, дадзеныя якога павінны супадаць з дадзенымі, пазначанымі ў “асабістым кабінеце” Гульца на сайце ТАА “БК Леон”.

5.14 Гулец абавязаны забяспечыць захаванасць букмекерскай карткі і плацежнага дакумента, выдадзеных яму працаўніком Букмекерскай канторы.

5.15 У выпадку няправільна разлічаных сум выйгрышу праз памылкова ўведзеныя вынікі праводзіцца іх пералік. Пры гэтым іншыя стаўкі, зробленыя гэтым жа Гульцом паміж памылковым разлікам і пераразлікам, лічацца сапраўднымі.

Памылкова ўведзены вынік - памылка, дапушчаная Букмекерскай канторай пры разліку стаўкі, якая пацягнула неналежнае выкананне Букмекерскай канторай сваіх абавязацельстваў перад Кліентам. Да памылак, у прыватнасці, адносяцца няправільны запіс лічбаў, пропуск слоў, лічбаў, памылкі ў арыфметычных разліках, памылкі ў дадзеных тэлевізійных трансляцый, а таксама памылкі, дапушчаныя ў афіцыйных дакументах спартыўных федэрацый, арганізацый, якія праводзяць тую ці іншую падзею, на падставе якіх была разлічана стаўка. Пераразлік праводзіцца Арганізатарам азартнай гульні.

У выпадку выяўлення Кліентам недакладнасці (памылкі) у разліку стаўкі, зробленай на яго гульнявым рахунку, Кліенту неабходна звярнуцца з адпаведнай заявай у электронным выглядзе, накіраваўшы яго з электроннай пошты, названай Кліентам пры рэгістрацыі гульнявога рахунку, на электронны адрас Арганізатара азартнай гульні, пазначаны на сайце www.leon.by альбо звязацца са службай падтрымкі ТАА “БК Леон”.

У выпадку, калі пасля пераразліку зробленых ставак баланс (рэшта грашовых сродкаў, яе эквівалент) на гульнявым рахунку Кліента ў глабальнай камп'ютарнай сетцы Інтэрнэт стане адмоўным, Кліент не можа рабіць стаўкі з выкарыстаннем свайго гульнявога рахунку, пакуль не папоўніць баланс на гульнявым рахунку.

5.16 Спосабы папаўнення і выплаты грашовых сродкаў, электронных грошай з гульнявога рахунку пазначаны на інтэрнэт-сайце Букмекерскай канторы www.leon.by.

5.16.1 Пры папаўненні гульнявога рахунку электроннымі грашыма сума выйгрышу пераводзіцца толькі на электронны кашалёк Кліента. Выплата выйгрышу ажыццяўляецца на электронны кашалёк і пры ўмове правядзення ідэнтыфікацыі ўладальніка электроннага кашалька;

5.16.2 Персанальныя дадзеныя ўладальніка электроннага кашалька павінны супадаць з дадзенымі ўладальніка гульнявога рахунку;

5.16.3 Для пацвярджэння персанальных дадзеных неабходна выслаць копіі запоўненых старонак дакумента, які сведчыць асобу, на электронны адрас help@leon.by;

5.16.4 Па пытаннях абслугоўвання ў сетцы Інтэрнэт можна звярнуцца па адрасе электроннай пошты тэхнічнай падтрымкі, пазначаным на сайце Букмекерскай канторы.

6. Віды ставак

6.1 Адзіночны Заклад - Заклад на адну падзею. Памер выйгрышу па адзіночным Закладзе роўны здабытку сумы стаўкі на ўстаноўлены для дадзенага выніку падзеі каэфіцыент выйгрышу. Выключэнне складаюць віды Закладу “Азіяцкі гандыкап”, “Азіяцкі тотал”, у якім сума выйгрышу разлічваецца па адмысловых правілах (гл. пункты 7.14, 7.15).

6.2 Экспрэс - Заклад на адначасовы прагноз некалькіх незалежных адзін ад аднаго падзей. Экспрэс лічыцца выйграным удзельнікам азартных гульняў, калі дакладна спрагназаваны вынікі ўсіх падзей, што ў яго ўваходзяць. Памылка ў прагнозе выніку хаця б па адной падзеі азначае пройгрыш экспрэса. Мінімальная колькасць падзей у экспрэсе - два, максімальная - дзесяць.

Выплата выйгрышу па экспрэсе роўная здабытку выніковага каэфіцыента выйгрышу на памер стаўкі.

6.3 Сістэма і сістэма з банкерам - камбінацыя экспрэсаў, якая ўяўляе сабой поўны перабор варыянтаў экспрэсаў аднаго памеру з фіксаванага набору вынікаў.

Сістэма характарызуецца аднолькавым памерам стаўкі на кожны экспрэс (варыянт сістэмы) і аднолькавай колькасцю вынікаў у кожным экспрэсе. Пры стаўцы на сістэму неабходна пазначаць агульную колькасць вынікаў і памернасць экспрэса. Выйгрыш па сістэме роўны суме выйгрышаў па экспрэсах, якія ўваходзяць у сістэму.

Банкер - фіксаваная падзея (вынік), якая ўключана ва ўсе экспрэсы сістэмнай стаўкі. У выпадку, калі банкер прайграе (вынік матча не адгадалі), прайграе ўся стаўка. У выпадку выйгрышу па банкеры выніковы каэфіцыент кожнага экспрэса, які ўваходзіць у сістэму, памнажаецца на каэфіцыент банкера.

6.4 Умоўная стаўка - гэта ланцужок са звычайных ставак (адзіночны Заклад, экспрэс або сістэма). Асаблівасць гэтай стаўкі заключаецца ў тым, што аплачваецца толькі першая (асноўная) частка стаўкі, а грошы на астатнія (умоўныя) стаўкі бяруцца з выйгрышу першай часткі стаўкі ў дадзеным ланцужку. Ва ўмоўныя стаўкі забараняецца ўключаць падзеі з першай часткі стаўкі. Калі ўся асноўная частка прайграла, прайгралі і ўсе ўмоўныя. Калі па любых прычынах выйгрышу асноўнай часткі стаўкі недастаткова для аплаты хоць бы адной умоўнай стаўкі, усе ўмоўныя стаўкі выключаюцца з карткі (г.зн. вырабляецца выплата выйгрышу па асноўнай стаўцы).

6.5 Доўгатэрміновыя стаўкі - гэта стаўкі, якія прымаюцца загадзя на пераможцу якога-небудзь этапу спартыўнай падзеі ці на пераможцу ўсяго спаборніцтва ў цэлым. Стаўкі разлічваюцца пасля завяршэння адпаведнага этапу спаборніцтва і пацвярджэння выніку ў афіцыйных крыніцах.

6.6 Стаўка LeonBet - стаўка, максімальны памер якой павышаны адносна максімальнага памеру стаўкі, абмежаванага стандартнай лініяй.

Стаўка LeonBet можа быць Адзіночным закладам, Экспрэсам, Сістэмай ды іншым відам стаўкі, прадугледжаным Правіламі.

Для размяшчэння стаўкі LeonBet Кліент павінен адправіць запыт Букмекерскай канторы. Пасля таго як Кліент адправіў запыт на пацвярджэнне стаўкі LeonBet, скасаваць запыт немагчыма. Даслаўшы запыт на пацвярджэнне стаўкі LeonBet, Кліент пацвярджае сваю згоду з Правіламі.

Букмекерская кантора пакідае за сабой права на адмову ў прыёме стаўкі LeonBet без тлумачэння прычын і без якога-небудзь папярэдняга паведамлення Кліента пра гэтую адмову.

Прыём ставак Leonbet вядзецца ў межах бягучага балансу гульнявога рахунку Кліента.

7. Асноўныя віды вынікаў

7.1 1X2 (Стаўка на вынік). Прапануецца адгадаць вынік матча. Магчымыя варыянты: перамога першай каманды (у Лініі пазначаецца “1”), перамога другой каманды (пазначаецца “2”), нічыя (пазначаецца “Х”).

7.2 Двайны вынік. Прапанаваны тры варыянты вынікаў:

- "1Х" - перамога першай каманды або нічыя. Для выйгрышу неабходна, каб перамагла першая каманда або матч скончыўся ўнічыю;

- "12" - перамога першай або другой каманды. Для выйгрышу неабходна, каб матч скончыўся перамогай адной з каманд, г.зн. не будзе нічыёй;

- "X2" - перамога другой каманды або нічыя. Для выйгрышу неабходна, каб перамагла другая каманда або матч скончыўся ўнічыю.

7.3 Перамога ўдзельніка спаборніцтва з улікам гандыкапу (форы).

Гандыкап (фора) - лік, устаноўлены Арганізатарам азартнай гульні, выражаны ў галах (ачках, сэтах і да т.п.), які даецца ўдзельніку азартных гульняў для ўраўноўвання верагоднасці выніку будучай падзеі. Для ставак прапанаваны тры магчымыя вынікі: перамога першай каманды (у Лініі пазначаецца “1”), перамога другой каманды (пазначаецца “2”), нічыя (пазначаецца “Х”).

Фора са знакам «-» паказвае рознасць галоў (ачкоў і да т.п.), якую павінна пераадолець каманда (г.зн. выйграць з найбольшай рознасцю), каб удзельнік азартных гульняў выйграў Заклад на перамогу гэтай каманды.

Фора са знакам «+» паказвае рознасць галоў (ачкоў і да т.п.) з якой каманда можа прайграць (г.зн. прайграць з найменшай рознасцю), каб удзельнік азартных гульняў выйграў Заклад на перамогу гэтай каманды.

Вынік падзеі з улікам форы вызначаецца дадаваннем форы да фактычнага выніку. Калі атрыманы з улікам форы вынік на карысць абранай каманды (гульца, гоншчыка і да т.п.), стаўка лічыцца выйгранай. Калі атрыманы з улікам форы вынік матча на карысць процілеглай каманды - Заклад прайграны. Калі вынік з улікам форы нічыйны, стаўкі на перамогу першай і другой каманды (гульца, гоншчыка і г.д.) прайграюць, а стаўка на нічыю (“Х”) выйграе.

7.4 Тотал (“Больш/Менш”, “Б/М”). Заклад на агульную колькасць галоў/ачкоў/геймаў і г.д., забітых/набраных/згуляных і г.д. усімі ўдзельнікамі падзеі ў суме. Для выйгрышу неабходна адгадаць, ці будзе забіта/набрана/праведзена больш або менш галоў/ачкоў/геймаў і г.д. адносна названага ў выніку значэння або роўна паказаная колькасць. Пры вызначэнні індывідуальнага тотала ўлічваюцца толькі галы, забітыя ў браму суперніка.

7.5 Дакладны лік. У гэтым Закладзе неабходна спрагназаваць дакладны лік, з якім скончыцца спартыўная падзея або яго частка (напрыклад, 1-шы тайм). Для перадматчавых ставак прапануецца набор варыянтаў фінальнага ліку, таксама могуць быць прапанаваны варыянты вынікаў “Любы неназваны і Нічыя”, “Любы неназваны і Перамога 1” і “Любы неназваны і Перамога 2”. Для выйгрышу па выніку “Любы неназваны і Нічыя” матч павінен скончыцца ўнічыю з любым лікам, які не быў прапанаваны для ставак. Для выйгрышу па выніках “Любы неназваны і Перамога 1” і “Любы неназваны і Перамога 2” неабходна, каб матч скончыўся на карысць абранай каманды з лікам, не прапанаваным для ставак.

Для ставак па ходзе матча (Заклад Live) прапануецца вынік “Іншы”, які не ўключае ў сябе лік на момант прыёму стаўкі. У выпадках са стаўкамі на пэўны тайм (гейм/перыяд/чвэрць), улічваюцца толькі тыя галы (шайбы/ачкі), якiя былi забіты (набраны) іменна ў пазначаны ў назве Закладу тайм (гейм/перыяд/чвэрць).

7.6 Цот/Лішка. Неабходна адгадаць, ці будзе колькасць галоў/ачкоў/сэтаў/геймаў і г.д., забітых у матчы, цотным або няцотным чыслом. Калі ў матчы не было забіта галоў, выйграюць стаўкі на вынік “Цот”.

7.7 Вынік, не ўключаючы нічыю. Стаўкі прымаюцца на перамогу 1-ай ці 2-ой каманды, нічыя не прапануецца. У выпадку, калі матч скончаны ўнічыю, стаўкі на матч вяртаюцца (выплачваюцца як выйгрыш з каэфіцыентам выйгрышу роўным “1”).

7.8 Двайны вынік і Тотал. Неабходна адначасова адгадаць вынік матча (варыянты вынікаў: “1Х” - перамога хатняй каманды або нічыя/“12” - перамога хатняй ці выязной каманды/“Х2” - нічыя або перамога выязной каманды) і тотал галоў у матчы, забітых абедзвюма камандамі.

7.9 Найбольш дзейсны перыяд (чвэрць, гейм, сэт, інінг і г.д.). Неабходна адгадаць, у якім з таймаў/перыядаў/чвэрцяў (і г.д.) матча будзе набрана найбольшая колькасць ачкоў абедзвюма камандамі ў суме, або ў якіх таймах/перыядах/чвэрцях (і г.д.) будзе аднолькавая выніковасць. Стаўка на вынік “некалькі” выйграе, калі ва ўсіх перыядах/сэтах/чвэрцях і г.д. лік быў роўным і ў выпадку, калі лік мінімум у двух перыядах/сэтах/чвэрцях і г.д. быў роўным і пры гэтым большым, чым у астатніх перыядах/сэтах/чвэрцях і г.д.

7.10 Параўнанне выніковасці ўдзельнікаў спартыўнай падзеі. Стаўкі прымаюцца на канкрэтных удзельнікаў ці групу ўдзельнікаў, якія прымаюць удзел у спаборніцтве. Для выйгрышу Закладу неабходна адгадаць, які з удзельнікаў ці якая група ўдзельнікаў пакажа найлепшы вынік (пакажа найлепшы час, набярэ найбольшую колькасць ачкоў, пройдзе найбольшую колькасць кругоў і г.д.).

7.11 Падзеі ў часавых адрэзках. Заклад на падзеі ў часавых адрэзках заключаецца ў межах названых хвілін на падставе афіцыйных статыстычных дадзеных. Да прыкладу, часавы адрэзак з 1-ай па 20-ую хвіліну мае на ўвазе прамежак часу з 00:00:01 па 00:20:00. Часавы адрэзак з 21-ай хвіліны (з 00:20:01 да фактычнага заканчэння матча) - гэта іншы часавы адрэзак і г.д.

7.12 Хто выйграе рэшту матча (тайма, перыяду і г.д.) (Заклад Live). У дадзеным Закладзе прапануецца прадбачыць вынік супрацьстаяння каманд за пэўны прамежак часу, які пачынаецца з моманту размяшчэння стаўкі і заканчваецца з заканчэннем асноўнага часу матча (тайма, перыяду і г.д.) без уліку бягучага ліку на момант размяшчэння стаўкі.

7.13 Хто пройдзе ў наступны раўнд. Для выйгрышу неабходна адгадаць, якая каманда пройдзе ў наступны раўнд спаборніцтва. Стаўкі прымаюцца на вынік супрацьстаяння ў цэлым, з улікам магчымага дадатковага часу і серыі пенальці. Калі для выяўлення пераможцы патрабуецца больш за адзін матч, стаўкі будуць разлічаны толькі пасля таго, як вызначыцца каманда, якая прайшла ў наступны раўнд спаборніцтва.

7.14 Азіяцкі гандыкап - стаўка з форай на вынік, пададзеная ў выглядзе ўсярэдненага каэфіцыента, якая павышае шанцы ўдзельніка азартнай гульні на выйгрыш у выпадку ўгадвання дакладнага ліку па выніках спаборніцтва. Прапануюцца два віды форы:

Від 1. Фора цэлалікавая або кратная “0.5”.

Для вызначэння выніку стаўкі да фактычна забітых галоў каманды, на якую зроблена стаўка, адымаецца (калі фора адмоўная) або дадаецца (калі фора станоўчая) фора на выбраную каманду (фора на другую каманду пад увагу не прымаецца). Калі пасля гэтага вынік матча атрымліваецца на карысць абранай каманды, то стаўка лічыцца выйгранай. У выпадку нічыйнага выніку - стаўка вяртаецца. Напрыклад, калі на першую каманду ўсталявана адмоўная фора “-1”, і матч скончыўся: а) з лікам 0:0, стаўка прайграна; б) з лікам 1:0, стаўка вяртаецца; в) з лікам 2:0, стаўка выйграна. У выпадку, калі ўстаноўлена станоўчая фора “+0.5” і матч скончыўся: а) з лікам 0:1, стаўка прайграна; б) з лікам 0:0 або 1:0, стаўка выйграна.

Від 2. Фора кратная “0.25”, але не кратная “0.5” і нецэлалікавая.

Такая стаўка разлічваецца, як дзве стаўкі ў памеры паловы сумы, з аднолькавымі каэфіцыентамі, і з бліжэйшымі значэннямі “звычайных фор” (цэлалікавымі, або кратнымі 0.5). Бліжэйшыя значэнні звычайных фор для форы “+0.25” гэта “+0” і “+0.5”, для форы “-0.75” гэта “-1” і “-0.5”. У выпадку выйгрышу абедзвюх палавінных ставак пры разліках улічваецца першапачатковы каэфіцыент стаўкі (К). Калі адна палавінная стаўка выйграла, а па іншай зварот, у разліку выкарыстоўваецца каэфіцыент (К+1)/2. Калі адна палавінная стаўка прайграла, а па іншай зварот, выніковы каэфіцыент будзе роўны 0.5. Калі абедзве палавінныя стаўкі прайграныя, то ўся стаўка лічыцца прайгранай.

7.15 Азіяцкі тотал - гэта від ставак на тотал, у якой прапануецца вызначыць, ці будзе агульная колькасць забітых галоў або набраных ачкоў большай ці меншай за вызначаны ў Ліні вынік. Для ставак прапанаваны два тотала: цэлалікавы або кратны “0.5” і нецэлалікавы або кратны “0.25”, але не кратны “0.5”. Прымяняльная сістэма разліку дазваляе з найменшай рызыкай рабіць стаўкі. У выпадку цэлалікавага тотала пры роўным выніку галоў у тотале і матчы стаўка вяртаецца. Напрыклад, “тотал больш за 1” і матч скончыўся: а) з лікам 1:0, зварот стаўкі, б) з лікам 2:0 стаўка выйграная. У выпадку кратны “0.25”, але не кратны “0.5”, напрыклад, тотал больш за 1,25, з каэфіцыентам 2,2., разбіваецца на два бліжэйшыя тоталы больш за 1 і больш за 1,5, гэта дазваляе разлічваць на зварот паловы стаўкі ў выпадку, калі другая палова прайграла (у дадзеным выпадку - калі выніковы лік склаў 0:1 або 1:0). Стаўка ўлічвае асноўны час гульні, калі не прадугледжана іншае.

7.16 Наступны гол (Заклад Live). Для выйгрышу Закладу неабходна адгадаць, якая з каманд заб'е наступны гол пасля прыёму стаўкі. Стаўкі могуць прымацца як на ўвесь матч, так і на частку матча (тайм, чвэрць, перыяд і г.д). Стаўкі на вынік “X” (нічыя) і на вынік “Без галоў” выйграюць, калі ні адна з каманд не заб'е гол да канца матча або названага перыяду.

7.17 Перапынак. Прапануецца адгадаць вынік першага тайма (паловы) матча. У тых відах спорту, дзе матч складаецца з чатырох чвэрцяў, перапынкам лічыцца час паміж другой і трэцяй чвэрцямі. Прапануюцца тры вынікі: перамога першай каманды (“1”), перамога другой каманды (“2”), нічыя (“X”).

7.18 Хто заб'е N ачко? (Заклад Live). Для выйгрышу Закладу неабходна адгадаць, якая каманда, гулец, і да т.п. заб'е N (зададзенае ўмовамі стаўкі) ачко ў матчы/перыядзе/сэце. У разлік бярэцца сума ачкоў абедзвюх каманд. Калі ў суме каманды не набіраюць зададзеную Арганізатарам азартных гульняў колькасць ачкоў, стаўка прызнаецца несапраўднай (выплачваецца як выйгрыш з каэфіцыентам роўным “1”).

7.19 Якая каманда выйграе гонку/матч/перыяд/сэт да N ачкоў? (Заклад Live). Прапануецца адгадаць, якая з каманд першай набярэ N (зададзеная ўмовамі стаўкі колькасць) ачкоў у гонцы/матчы/перыядзе/сэце. Калі ні адна з каманд не набірае зададзеную Арганізатарам азартных гульняў колькасць ачкоў, стаўка прызнаецца несапраўднай (выплачваецца як выйгрыш з каэфіцыентам роўным “1”).

7.20 Абедзве каманды заб'юць. Неабходна адгадаць, ці заб'юць гол/шайбу абедзве каманды. Стаўка прымаецца на вынік асноўнага часу. Аўтагалы (у сваю браму) не ўлічваюцца пры вызначэнні выніку.

7.21 Аўтар наступнага гола. Прапануецца адгадаць, хто заб'е наступны гол у матчы (з моманту прыняцця стаўкі). Стаўкі прымаюцца на асноўны час матча. Вяртаюцца ўсе стаўкі на гульцоў, якія выйшлі на замену пасля таго, як наступны гол ужо забіты. Аўтагалы (у сваю браму) не ўлічваюцца пры вызначэнні выніку.

7.22 1Х2 і Б/М (тотал). Для выйгрышу Закладу неабходна адначасова адгадаць вынік усяго матча (Заклад 1х2) і суму галоў, забітых абедзвюма камандамі.

7.23 Дакладны лік галоў (Заклад Live). Для выйгрышу Закладу неабходна адгадаць суму галоў, забітых абедзвюма камандамі на працягу матча. Варыянт “6+” лічыцца выйгрышным, калі абедзве каманды ў суме забілі 6 або больш галоў.

7.24 Галы хатняй/выязной каманды (Заклад Live). Прапануецца адгадаць дакладны лік галоў хатняй/выязной каманды. Вынік “3+” выйграе, калі каманда забіла 3 ці больш галоў.

7.25 1X2 і Абедзве каманды заб'юць. Неабходна адначасова адгадаць, якая каманда выйграе матч і ці будуць пры гэтым забітыя галы абедзвюма камандамі. Варыянты вынікаў:

“1 і так” - перамога хатняй каманды, пры гэтым абедзве каманды забілі гол

“1 і не” - перамога хатняй каманды, пры гэтым адна ці абедзве каманды гол не забілі

“Х і так” - нічыя, пры гэтым абедзве каманды забілі гол

“Х і не” - нічыя, пры гэтым адна ці абедзве каманды гол не забілі

“2 і так” - перамога выязной каманды, пры гэтым абедзве каманды забілі гол

“2 і не” - перамога выязной каманды, пры гэтым адна ці абедзве каманды гол не забілі.

7.26 Першая каманда, якая забіла, і 1X2. Неабходна адначасова адгадаць каманду, якая заб'е першы гол і вынік матча. Варыянты вынікаў:

“гол гаспадароў і 1” - першы гол забіты хатняй камандай, перамога ў матчы хатняй каманды

“гол гаспадароў і X” - першы гол забіты хатняй камандай, матч завяршыўся ўнічыю

“гол гаспадароў і 2” - першы гол забіты хатняй камандай, перамога ў матчы выязной каманды

“гол гасцей і 1” - першы гол забіты выязной камандай, перамога ў матчы хатняй каманды

“гол гасцей і X” - першы гол забіты выязной камандай, матч завяршыўся ўнічыю

“гол гасцей і 2” - першы гол забіты выязной камандай, перамога ў матчы выязной каманды

“ніхто” - у матчы не было забіта ніводнага гола.

7.27 Пераможца 1-га перыяду (тайма, паловы, сэта) і 1X2. Неабходна адначасова адгадаць пераможцу першага перыяду і вынік матча. Варыянты вынікаў:

“1 і 1” - першы перыяд выйграла хатняя каманда, перамога ў матчы хатняй каманды

“1 і X” - першы перыяд выйграла хатняя каманда, матч завяршыўся ўнічыю

“1 і 2” - першы перыяд выйграла хатняя каманда, перамога ў матчы выязной каманды

“X і 1” - першы перыяд завяршыўся ўнічыю, перамога ў матчы хатняй каманды

“X і X” - першы перыяд завяршыўся ўнічыю, матч завяршыўся ўнічыю

“X і 2” - першы перыяд завяршыўся ўнічыю, перамога ў матчы выязной каманды

“2 і 1” - першы перыяд выйграла выязная каманда, перамога ў матчы хатняй каманды

“2 і X” - першы перыяд выйграла выязная каманда, матч завяршыўся ўнічыю

“2 і 2” - першы перыяд выйграла выязная каманда, перамога ў матчы выязной каманды.

8. Вынік, пры надыходзе якога Удзельніку азартнай гульні падлягаецца выплата, пералік (перавод) выйгрышу. Парадак разгляду спрэчак

8.1 Разлік выплат па стаўках адбываецца паводле першапачатковага выніку. Першапачатковым лічыцца вынік, зафіксаваны на падставе афіцыйнай крыніцы інфармацыі, названай у Дадатку №1 Правіл непасрэдна пасля завяршэння падзеі.

Пры адсутнасцi ў арганізатара мерапрыемства інфармацыі дадзеныя бяруцца з афіцыйных крыніц чэмпіянатаў або каманд-удзельніц спаборніцтва. Пры ўзнікненні спрэчных сітуацый - пры несупадзенні вынікаў, размешчаных афіцыйнымі крыніцамі чэмпіянату і каманд-удзельніц спаборніцтва, канчатковае рашэнне пра вызначэнне вынікаў для разліку ставак прымае Букмекерская кантора.

8.2 У выпадку адмены або змены выніку падзеі (пратэст, допінг, незафіксаваны гол) для разлікаў вынікаў прымаецца вынік, зафіксаваны адразу пасля заканчэння падзеі на падставе афіцыйных пратаколаў непасрэдна пасля завяршэння падзеі.

Калі першапачатковы вынік пазней па якой-небудзь прычыне (дыскваліфікацыя каманды або гульцоў, парушэнне рэгламенту спаборніцтваў і да т.п.) быў зменены, пераразлік ставак не адбываецца.

Дата і час пачатку падзеі, што называюцца ў Лініі, носяць інфармацыйны характар. Букмекерская кантора не нясе адказнасці за неадпаведнасць даты і часу, указаных у Лініі, рэальнаму часу пачатку падзей. Часам пачатку падзеі пры разліку ставак прымаецца фактычны час пачатку падзеі, які вызначаецца на падставе афіцыйных дакументаў арганiзацыi, якая праводзiць спаборніцтва, матч і г.д.

8.3 Арганізатар букмекерскай гульні не разглядае прэтэнзіі Удзельнікаў букмекерскай гульні адносна карэктнасці транслітарацыі ў кірыліцу з замежных моў назваў каманд і прозвішчаў спартсменаў.

8.4 Памылка друку ў ініцыялах спартсмена, замест Іваноў А. напісана Іваноў В., не з'яўляецца падставай для звароту стаўкі на гэтую падзею.

8.5 У камандных спаборніцтвах пры замене аднаго або некалькіх удзельнікаў любой з каманд па любой прычыне Заклад на вынік усяго матча застаецца ў сіле. У парных матчах, калі пазначаны склад пар, пры замене хаця б аднаго з удзельнікаў будзе зроблены зварот стаўкі; калі склад удзельнікаў не пазначаны, Заклад застаецца ў сіле.

8.6 Удзельнік азартнай гульні нясе адказнасць за пэўнасць інфармацыі, пазначанай пры рэгістрацыі гульнявога рахунку, за своечасовае апавяшчэнне пра змяненне пададзеных звестак. Арганізатар азартнай гульні пакідае за сабой права заблакаваць, прыпыніць абслугоўванне рахунку ўдзельніка азартнай гульні, адмяніць стаўкі поўнасцю або часткова, калi пададзены няправільныя звесткі або рахунак ствараецца неаднаразова з выкарыстаннем аднаго і таго ж IP-адраса.

Грошы (электронныя грошы) з гульнявога рахунку (уключаючы выйгрышы (вернутыя незгуляныя стаўкi) па зробленых стаўках пасля іх разліку) па разборы вяртаюцца ўдзельніку азартнай гульні ў парадку, прадугледжаным Правіламі.

8.6 Усе спрэчкі і рознагалоссі, якія могуць паўстаць у сувязі з заключаным Закладам, вырашаюцца падачай бакамі, што ўступілі ў спрэчку, дакументальна пацверджаных фактаў.

8.7 У спрэчных сітуацыях, якія не мелі прэцэдэнту, канчатковае рашэнне прымаецца Арганізатарам букмекерскай гульні.

8.8 Пры немагчымасці вырашыць спрэчкі або рознагалоссі шляхам перамоў яны вырашаюцца ў адпаведнасці з заканадаўствам Рэспублікі Беларусь.

8.9 Прэтэнзіі па спрэчных пытаннях прымаюцца на падставе пісьмовага звароту Удзельніка букмекерскай гульні і разглядаюцца на працягу 15 каляндарных дзён.

Калі зварот Кліента патрабуе дадатковага вывучэння і праверкі - не пазней за адзін месяц з дня звароту. У выпадках немагчымасці дасягнення згоды бакоў Кліент можа звярнуцца ў суд у адпаведнасці з заканадаўствам Рэспублікі Беларусь.

9. Асаблівасці вызначэння вынікаў па відах спорту

9.1 Футбол

9.1.1 Стаўкі на ўсе футбольныя матчы прымаюцца на асноўны час, уключаючы дададзены арбітрам да кожнага тайма час (кампенсаваны час). Дададзены арбітрам да 1-га тайма час пазначаецца на афіцыйных крыніцах 45 ’+ X’ (дзе Х - колькасць дададзеных хвілін) і лічыцца Арганізатарам азартнай гульні 45-й хвілінай матча. Дададзены арбітрам да 2-га тайма час пазначаецца на афіцыйных крыніцах 90 ’+ X’ (дзе Х - колькасць дададзеных хвілін) і лічыцца Арганізатарам азартнай гульні 90-й хвілінай матча. Забітыя мячы, замены гульцоў і іншыя падзеі гульні, зафіксаваныя ў дададзены арбітрам час, лічацца праведзенымі ў асноўны час.

Для спаборніцтваў, у якіх пры завяршэнні асноўнага часу матча ўнічыю рэгламентам прадугледжана правядзенне дадатковых таймаў і/або серыі пасляматчавых пенальці і дзе выхад у наступны круг вызначаецца па суме двух і больш матчаў, у Лініі Арганізатара азартнай гульні прадугледжаны вынік “Хто пройдзе ў наступны раўнд” або “Пераможца”. Калі падзея завяршаецца да яго афіцыйнага часу заканчэння па якіх-небудзь прычынах і вынік яго не фіксуецца на афіцыйных крыніцах як канчатковы, то ўвесь Заклад на такую падзею лічыцца несапраўдным, выплаты па дадзены Закладзе ажыццяўляюцца як выплата выйгрышу з каэфіцыентам выйгрышу роўным “1”. Выключэннем з'яўляецца Заклад Live на вынікі, якія фактычна завяршыліся і былі разлічаны да моманту спынення матча, Заклад на вынікі “Хто пройдзе ў наступны раўнд” і “Пераможца” па суме двух або больш матчаў або калі матч быў перапынены і дагуляны на працягу 48 гадзін, пасля спынення для Закладу Live і на працягу 72 гадзін пасля спынення для Закладу прэматч.

Для матчаў паміж моладзевымі камандамі і для таварыскіх матчаў стаўкі могуць быць разлічаны на падставе афіцыйнага выніку, зафіксаванага арбітрам, нават калі асноўны час (90 хвілін) не быў згуляны;

9.1.2 Калі падзея не адбылася на працягу 48 гадзін пасля акрэсленага часу пачатку на крыніцы, пазначанай Арганізатарам азартнай гульні для Закладу Live і на працягу 72 гадзін пасля акрэсленага часу для Закладу прэматч, пазначана як “адтэрмінаваная”, “адкладзеная” або “перанесеная”, то ўвесь Заклад на яе лічыцца несапраўдным, і выплаты па дадзеных Закладу ажыццяўляюцца як выплата выйгрышу з каэфіцыентам выйгрышу роўным “1”. Калі дата і/або час пачатку падзеі былі змененыя да яго фактычнага пачатку, то Арганізатар азартнай гульні пакідае за сабой права змяніць дату і/або час гранічнага тэрміну для размяшчэння ставак на пазнейшыя.

Калі Арганізатар азартнай гульні мае пэўную інфармацыю з афіцыйных крыніц пра перанос матча на тэрмін большы за 48 гадзін з часу заяўленага пачатку для Закладу Live і большы за 72 гадзіны з часу заяўленага пачатку для Закладу прэматч, стаўкі на дадзеную падзею могуць быць вернутыя (разлічаны як выйгрыш з каэфіцыентам выйгрышу роўным “1”) адразу пасля атрымання такой інфармацыі, нават калі тэрмін чакання з моманту пачатку 48 гадзін і 72 гадзіны адпаведна для Закладу Live і прэматч не быў завершаны.

9.1.3 Аўтар першага гола. Аўтагалы (галы ў сваю браму) не лічацца. Калі першы гол быў забіты ў сваю браму, то стаўкі на аўтара першага гола будуць разлічвацца на падставе таго, хто заб’е другі гол у матчы. Калі ў матчы ўсе галы былі забітыя ў сваю браму, то выйгрышным будзе выбар “Без галоў”, калі ў Лініі не пазначана іншае. Заклад на гульцоў, замененых ці выдаленых з поля да таго, як быў забіты першы гол, прайграюць. Калі гулец не прымаў удзел у матчы ці выйшаў на поле пасля таго, як быў забіты першы гол, то Заклад на гэтага гульца з'яўляецца несапраўдным, выплаты ажыццяўляюцца ў памеры выйгрышу з каэфіцыентам выйгрышу роўным “1”. Калі першы гол забіў гулец, на якога не прапаноўваліся каэфіцыенты, то ўвесь Заклад на іншых гульцоў лічыцца прайграным, за выключэннем тых выпадкаў, калі прапаноўваўся выбар “Любы іншы гулец”. Калі прапануецца выбар “Любы іншы гулец”, то Заклад на такі выбар уключае усіх непазначаных гульцоў. Пры завяршэнні матча з лікам 0:0, усе стаўкі на аўтара першага гола прайграюць.

9.1.4 Аўтар апошняга гола. Аўтагалы (галы ў сваю браму) не лічацца. Калі апошні гол быў забіты ў сваю браму, то аўтар апошняга гола будзе той, хто забіў папярэдні гол. Калі ў матчы ўсе галы былі забітыя ў сваю браму, то выйгрышным будзе выбар “Без галоў”, калі ў Лініі не пазначана іншае.

Усе гульцы, якія ўдзельнічалі ў матчы, лічацца патэнцыяльнымі аўтарамі апошняга гола, незалежна ад таго, ці знаходзіліся яны на поле ў момант апошняга гола ці не. Калі гулец не прымаў удзел у матчы, то заключаны на яго Заклад з'яўляецца несапраўдным, і выплаты па ім ажыццяўляюцца ў памеры выйгрышу з каэфіцыентам выйгрышу роўным “1”. Калі апошні гол забіў гулец, на якога не прапаноўваліся каэфіцыенты, то ўвесь Заклад на іншых гульцоў лічыцца прайграным, за выключэннем тых выпадкаў, калі прапаноўваўся выбар “Любы іншы гулец”. Калі прапануецца выбар “Любы іншы гулец”, то Заклад на такі выбар ўключае ўсіх непазначаных гульцоў.

9.1.5 Хто заб’е. Прапануецца спрагназаваць, ці заб'е абраны гулец гол на працягу матча. Аўтагалы (галы ў сваю браму) не ўлічваюцца пры вызначэнні выніку. Калі гулец не выйшаў на поле на працягу матча (у асноўным складзе або на замену), стаўкі на яго вяртаюцца (разлічваюцца як выйгрыш з каэфіцыентам выйгрышу роўным “1”).

9.1.6 Час першага/апошняга гола. Заклад на першы гол, забіты ў пэўны прамежак часу, напрыклад, з 1 па 30 хвіліну, будзе лічыцца праграным, калі матч быў перапынены пры ліку 0:0 пасля гэтага прамежку часу. Калі час забітага гола 23:00, то лічыцца, што гол забіты на 23-й хвіліне; калі час забітага гола 23:01, то лічыцца, што гол забіты на 24-й хвіліне.

9.1.7 Кутнія ўдары (Заклад прэматч). Для выйгрышу Закладу неабходна вызначыць, якая каманда падасць больш кутніх падчас матча. Прызначаныя, але не выкананыя кутнія ўдары не ўлічваюцца (напрыклад, не ўлічваецца прызначаны, але не выкананы да фінальнага свістка кутні ўдар). Калі суддзя не залічвае кутні ўдар і прызначае яго паўторна, то ён будзе ўлічаны толькі адзін раз, калі ў Лініі не пазначана іншае.

9.1.8 Стаўкі на кутнія (Заклад прэматч). Прапануецца адгадаць колькасць кутніх удараў, пададзеных абедзвюма камандамі ў суме за матч. Прызначаныя, але не выкананыя кутнія ўдары не ўлічваюцца (напрыклад, не ўлічваецца прызначаны, але не выкананы да фінальнага свістка кутні ўдар). Калі суддзя не залічвае кутні ўдар і прызначае яго паўторна, то ён будзе ўлічаны толькі адзін раз, калі ў Лініі не пазначана іншае.

9.1.9 Стаўкі на кутнія (Заклад Live). Прапануецца адгадаць, якая каманда падасць больш кутніх удараў за час матча. Прызначаныя, але не выкананыя кутнія ўдары не ўлічваюцца (напрыклад, не ўлічваецца прызначаны, але не выкананы да фінальнага свістка кутні ўдар). Калі суддзя не залічвае кутні ўдар і прызначае яго паўторна, то ён будзе ўлічаны толькі адзін раз, калі ў Лініі не пазначана іншае.

9.1.10 Тотал на кутнія (Заклад Live). Прапануецца адгадаць колькасць кутніх удараў, пададзеных на працягу матча абедзвюма камандамі ў суме. Прызначаныя, але не выкананыя кутнія ўдары не ўлічваюцца (напрыклад, не ўлічваецца прызначаны, але не выкананы да фінальнага свістка кутні ўдар). Калі суддзя не залічвае кутні ўдар і прызначае яго паўторна, то ён будзе ўлічаны толькі адзін раз, калі ў Лініі не пазначана іншае.

9.1.11 Кутнія хатняй/выязной каманды (Заклад Live). Прапануецца адгадаць дакладны лік кутніх, пададзеных на працягу матча хатняй/выязной камандай. Прызначаныя, але не выкананыя кутнія ўдары не ўлічваюцца (напрыклад, не ўлічваецца прызначаны, але не выкананы да фінальнага свістка кутні ўдар). Калі суддзя не залічвае кутні ўдар і прызначае яго паўторна, то ён будзе ўлічаны толькі адзін раз, калі ў Лініі не пазначана іншае.

9.1.12 Кутнія Цот/Лішка (Заклад Live). Прапануецца адгадаць, ці будзе сума кутніх, пададзеных абедзвюма камандамі на працягу матча, цотным або няцотным лікам. Прызначаныя, але не выкананыя кутнія ўдары не ўлічваюцца (напрыклад, не ўлічваецца прызначаны, але не выкананы да фінальнага свістка кутні ўдар). Калі суддзя не залічвае кутні ўдар і прызначае яго паўторна, то ён будзе ўлічаны толькі адзін раз, калі ў Лініі не пазначана іншае.

9.1.13 У матчы будзе хет-трык. Прапануецца адгадаць, ці зробіць хто-небудзь з удзельнікаў матча хет-трык (г.зн. заб'е тры галы ў адным матчы). Аўтагалы (галы ў сваю браму) не ўлічваюцца.

9.1.14 У матчы будзе выдаленне. Неабходна адгадаць, ці будзе паказаная чырвоная картка якому-небудзь гульцу (гулец будзе выдалены з поля). Улічваюцца толькі чырвоныя карткі, паказаныя палявым гульцам і брамніку падчас матча. Карткі, паказаныя гульцу, які не ўдзельнічае ў матчы, або карткі, паказаныя пасля завяршэння матча, не ўлічваюцца.

9.1.15 Стаўкі на карткі. Заклад на колькасць картак у матчы. Жоўтая картка каштуе 2 ачкі, чырвоная картка каштуе 5 ачкоў. Дзве жоўтыя карткі аднаму гульцу лічацца як адна жоўтая і адна чырвоная (7 ачкоў). Улічваюцца толькі карткі, паказаныя палявым гульцам і брамніку падчас матча.

9.1.16 Тотал картак. Неабходна адгадаць, ці будзе паказана больш або менш картак адносна зададзенага тотала. Жоўтая картка лічыцца, як адна картка. Другая жоўтая картка, паказаная аднаму і таму ж гульцу, не ўлічваецца пры падліку тотала і лічыцца, як чырвоная картка. Любая чырвоная картка лічыцца, як адна картка. У выніку адзін гулец можа дадаць у агульную колькасць картак не больш за дзве. Улічваюцца толькі карткі, паказаныя палявым гульцам і брамніку падчас матча.

9.1.17 Каманда выйграе абодва таймы. Для выйгрышу Закладу неабходна, каб абраная каманда атрымала перамогу асобна ў 1-ым і асобна ў 2-ім таймах.

9.1.18 Розніца ў перамозе. Прапануецца адгадаць, з якім разрывам па галах выйграе абраная каманда. Вынік “X” (нічыя) выйграе ў выпадку, калі каманды забілі аднолькавую колькасць галоў. Вынік “Без забітага гола” выйграе, калі абедзве каманды не забілі галоў у матчы.

9.1.19 Хто падасць N кутні. Неабходна адгадаць, якая з каманд падасць N-ны кутні ў матчы або паказаным ва ўмове стаўцы прамежку часу. У разлік бярэцца сума кутніх абедзвюх каманд. Вынік “Ніхто” выйграе, калі N-ны кутні не падае ні адна з каманд. Стаўка прымаецца на вынік асноўнага часу, калі ва ўмовах Закладу не пазначана іншае.

9.1.20 Двайны вынік і Абедзве каманды заб'юць. Неабходна адначасова адгадаць, які вынік матча (варыянты вынікаў: “1Х” - перамога хатняй каманды або нічыя/“12” - перамога хатняй ці выязной каманды/“Х2” - нічыя або перамога выязной каманды) і ці будуць забітыя галы абедзвюма камандамі.

9.1.21 Лік пасля 1-га тайма. Неабходна адгадаць, з якім лікам скончыцца першы тайм.

9.1.22 Хто заб'е больш галоў у інтэрвале. Неабходна адгадаць, якая каманда заб'е больш галоў у зададзеным інтэрвале (часавы інтэрвал пазначаны ў назве Закладу). Стаўкі на Нічыю (Х) выйграюць, калі абедзве каманды заб'юць аднолькавую колькасць галоў, альбо не заб'юць ніводнага гола ў пазначаным інтэрвале.

9.1.23 Тотал у інтэрвале. Неабходна адгадаць, ці будзе забіта абедзвюма камандамі больш або менш галоў у зададзеным інтэрвале (часавы інтэрвал і тотал пазначаны ў назве Закладу).

9.1.24 Хто заб'е першы гол у інтэрвале. Неабходна адгадаць, якая каманда першай заб'е гол у зададзеным інтэрвале (часавы інтэрвал пазначаны ў назве Закладу). Стаўкі на Нічыю (Х) выйграюць, калі ні адна з каманд не забіла гол у пазначаным інтэрвале.

9.1.25 Калі будзе забіты наступны гол. Неабходна адгадаць, у якім інтэрвале будзе забіты наступны гол любой з каманд (часавы інтэрвал пазначаны ў назве Закладу). Стаўкі на вынік “няма гола” выйграюць у выпадку, калі ні адна з каманд не забіла галоў у прапанаваных інтэрвалах.

9.1.26 Тотал картак (Заклад Live). Неабходна адгадаць, ці будзе паказана больш або менш картак адносна зададзенага тотала. Жоўтая картка лічыцца, як адна картка. Другая жоўтая картка, паказаная аднаму і таму ж гульцу, не ўлічваецца пры падліку тотала і лічыцца, як чырвоная картка. Любая чырвоная картка, лічыцца, як дзве карткі. У выніку адзін гулец можа дадаць у агульную колькасць картак не больш за тры. Улічваюцца толькі карткі, паказаныя палявым гульцам і брамніку падчас матча.

9.1.27 Калі вызначыцца пераможца. Неабходна адгадаць, калі вызначыцца пераможца ў матчы. Варыянты вынікаў:

“1 і асноўны час” - перамога хатняй каманды ў асноўны час матча

“2 і асноўны час” - перамога выязной каманды ў асноўны час матча

“1 і авертайм” - перамога хатняй каманды ў дадатковы час матча

“2 і авертайм” - перамога выязной каманды ў дадатковы час матча

“1 і пенальці” - перамога хатняй каманды па пенальці

“2 і пенальці” - перамога выязной каманды па пенальці.

9.1.28 Хто першым падасць M кутніх. Неабходна адгадаць, якая каманда першай падасць пазначаную ў назве Закладу колькасць кутніх. Вынік “Ніхто” выйграе, калі M-ны кутні не падае ні адна з каманд. Стаўка прымаецца на вынік асноўнага часу, калі ва ўмовах Закладу не пазначана іншае.

9.1.29 Хто атрымае больш картак. Неабходна адгадаць, якая каманда атрымае больш картак. Жоўтая картка лічыцца, як адна картка. Другая жоўтая картка, паказаная аднаму і таму ж гульцу, не ўлічваецца пры падліку тотала і лічыцца, як чырвоная картка. Любая чырвоная картка, лічыцца, як дзве карткі. У выніку адзін гулец можа дадаць у агульную колькасць картак не больш за тры. Улічваюцца толькі карткі, паказаныя палявым гульцам і брамніку падчас матча.

9.2 Хакей з шайбай.

9.2.1 Усе стаўкі на хакейныя матчы прымаюцца на асноўны час матча, калі не абумоўлена іншае. Калі Заклад заключаецца на вынік з улікам авертайма і серыі булітаў, гэта дадаткова паказваецца ў Лініі (напрыклад, стаўкі “Укл. АТ”). Пры разліку ставак на тотал і азіяцкі тотал усе буліты ўлічваюцца як адзін гол, які дадаецца да выніку каманды, якая перамагла.

9.2.2 Калі падзея завяршаецца да яго афіцыйнага часу заканчэння па якіх-небудзь прычынах і вынік яго не фіксуецца на афіцыйных крыніцах як канчатковы, то ўвесь Заклад на такую падзею лічыцца несапраўдным, і выплаты па ім ажыццяўляюцца ў памеры выйгрышу з каэфіцыентам выйгрышу роўным “1”. Выключэнне складае Заклад Live на вынікі, якія фактычна завяршыліся і былі вызначаны да моманту прыпынку матча, і Заклад прэматч, які можа быць разлічаны на падставе выніку да моманту прыпынку матча.

9.2.3 Калі падзея не адбылася на працягу 48 гадзін пасля пазначанага часу пачатку і на крыніцы, пададзенай Арганізатарам азартнай гульні, пазначана як “адтэрмінаваная”, “адкладзеная” або “перанесеная”, то ўвесь Заклад на яго лічыцца несапраўдным і выплаты па ім ажыццяўляюцца ў памеры выйгрышу з каэфіцыентам выйгрышу роўным “1”. Калі дата і/або час пачатку падзеі былі змененыя да яго фактычнага пачатку і на крыніцы, пададзенай Арганізатарам азартнай гульні, падзея не пазначана як “адтэрмінаваная”, “адкладзеная” або “перанесеная”, то Арганізатар азартнай гульні пакідае за сабой права змяніць дату і/або час гранічнага тэрміну для размяшчэння ставак на больш познія.

Калі Арганізатар азартнай гульні мае пэўную інфармацыю з афіцыйных крыніц пра перанос матча на тэрмін большы за 48 гадзін з часу заяўленага пачатку, стаўкі на дадзеную падзею могуць быць вернутыя (разлічаны як выйгрыш з каэфіцыентам выйгрышу роўным “1”) адразу пасля атрымання такой інфармацыі, нават калі тэрмін чакання з моманту пачатку 48 гадзін не быў завершаны.

9.2.4 Заклад на ўдзельніка лічыцца несапраўдным і выплаты па іх ажыццяўляюцца ў памеры выйгрышу з каэфіцыентам выйгрышу роўным “1” у выпадку, калі гулец не браў удзел у матчы.

9.2.5 Гаспадары выйграюць усе перыяды. Неабходна адгадаць, ці выйграе хатняя каманда кожны з перыядаў паасобку.

9.2.6 Госці выйграюць усе перыяды. Неабходна адгадаць, ці выйграе выязная каманда кожны з перыядаў паасобку.

9.2.7 Гаспадары выйграюць у любым з перыядаў. Неабходна адгадаць, ці выйграе хатняя каманда які-небудзь з перыядаў. Вынікі іншых перыядаў не ўлічваюцца.

9.2.8 Госці выйграюць у любым з перыядаў. Неабходна адгадаць, ці выйграе выязная каманда які-небудзь з перыядаў. Вынікі іншых перыядаў не ўлічваюцца.

9.2.9 У кожным перыядзе будзе больш за N галоў. Неабходна адгадаць, ці будзе ў кожным асобным перыядзе забіта больш за пазначаны тотал. Улічваюцца галы, забітыя абедзвюма камандамі.

9.2.10 У кожным перыядзе будзе менш за N галоў. Неабходна адгадаць, ці будзе ў кожным асобным перыядзе забіта менш за пазначаны тотал. Улічваюцца галы, забітыя абедзвюма камандамі.

9.2.11 Каманда не прапусціць. Прапануецца адгадаць, ці зможа абраная каманда не прапусціць гол. Прапануюцца два вынікі: “Так” (не прапусціць) і “Не” (прапусціць).

9.3 Баскетбол

9.3.1. Стаўкі на ўсе баскетбольныя матчы прымаюцца з улікам усіх магчымых авертаймаў, акрамя спецыяльна абумоўленых выпадкаў. Стаўкі па ходзе матча (Заклад Live) прымаюцца на вынік асноўнага часу матча (на момант заканчэння 4-ай чвэрці), калі ва ўмовах стаўкі не агаворана іншае (напрыклад, стаўкі “Укл. АT”). Выключэннямі з'яўляюцца віды Закладу “Хто заб'е N ачко?” і “Якая каманда выйграе гонку/матч/перыяд/сэт да N ачкоў”, дзе стаўкі прымаюцца з улікам авертайма.

9.3.2. Калі падзея завяршаецца да яго афіцыйнага часу заканчэння па якіх-небудзь прычынах і вынік яе не фіксуецца на афіцыйных крыніцах як канчатковы, то ўвесь Заклад на такую падзею лічыцца несапраўдным і выплаты па ім ажыццяўляюцца ў памеры выйгрышу з каэфіцыентам выйгрышу роўным “1”. Выключэнне складае Заклад Live на вынікі, якія фактычна завяршыліся і былі вызначаны да моманту прыпынку матча, і Заклад прэматч, які можа быць разлічаны на падставе выніку да моманту прыпынку матча.

9.3.3. Калі падзея не адбылася на працягу 48 гадзін пасля пазначанага часу пачатку і на крыніцы, пададзенай Арганізатарам азартнай гульні, пазначана як “адтэрмінаваная”, “адкладзеная” або “перанесеная”, то ўвесь Заклад на яе лічыцца несапраўдным і выплаты па ім праводзяцца ў памеры выйгрышу з каэфіцыентам выйгрышу роўным “1”. Калі дата і/або час пачатку падзеі былі змененыя да яго фактычнага пачатку і на крыніцы, пададзенай Арганізатарам азартнай гульні, падзея не пазначана як “адтэрмінаваная”, “адкладзеная” або “перанесеная”, то Арганізатар азартнай гульні пакідае за сабой права змяніць дату і/або час гранічнага тэрміну для размяшчэння ставак на больш познія.

Калі Арганізатар азартнай гульні мае пэўную інфармацыю з афіцыйных крыніц пра перанос матча на тэрмін большы за 48 гадзін з часу заяўленага пачатку, стаўкі на дадзеную падзею могуць быць вернутыя (разлічаны як выйгрыш з каэфіцыентам выйгрышу роўным “1”) адразу пасля атрымання такой інфармацыі, нават калі тэрмін чакання з моманту пачатку 48 гадзін не быў завершаны.

9.3.4. Заклад на ўдзельніка лічыцца несапраўдным і выплаты па ім праводзяцца ў памеры выйгрышу з каэфіцыентам выйгрышу роўным “1” у выпадку, калі гулец не браў удзел у матчы.

9.4 Хакей з мячом. Хакей на траве. Гандбол. Футзал. Пляжны футбол. Рэгбі. Воднае пола.

9.4.1. Стаўкі на ўсе матчы прымаюцца на асноўны час, калі не пазначана іншае. У гандболе стаўкі на Заклад “Хто заб'е N ачко” і “Якая каманда выйграе гонку/матч/перыяд/сэт да N ачкоў” прымаюцца на вынік усяго матча, уключаючы магчымы дадатковы час і серыю пенальці.

9.4.2.Калі падзея завяршаецца да яго афіцыйнага часу заканчэння па якіх-небудзь прычынах і вынік яе не фіксуецца на афіцыйных крыніцах як канчатковы, то ўвесь Заклад на такую падзею лічыцца несапраўдным і выплаты па ім праводзяцца ў памеры выйгрышу з каэфіцыентам выйгрышу роўным “1”, за выключэннем выпадкаў, калі падзея перапыняецца і дагульваецца на працягу 48 гадзін з моманту пачатку (або на працягу каляндарнага гульнявога тыдня ў “Рэгбі”). Выключэннем з'яўляецца Заклад Live на вынікі, якія фактычна завяршыліся і былі разлічаны да моманту прыпынку матча, і Заклад прэматч, які можа быць разлічаны на падставе выніку да моманту прыпынку матча.

9.4.3. Калі падзея не адбылася на працягу 48 гадзін (або на працягу каляндарнага гульнявога тыдня ў “Рэгбі”) пасля акрэсленага часу пачатку і на крыніцы, пададзенай Арганізатарам азартнай гульні, пазначана як “адтэрмінаваная”, “адкладзеная” або “перанесеная”, то ўвесь Заклад на яе лічыцца несапраўдным і выплаты па іх праводзяцца ў памеры выйгрышу з каэфіцыентам выйгрышу роўным “1”. Калі дата і/або час пачатку падзеі былі змененыя да яго фактычнага пачатку і на крыніцы, пададзенай Арганізатарам азартнай гульні, падзея не пазначана як “адтэрмінаваная”, “адкладзеная” або “перанесеная”, то Арганізатар азартнай гульні пакідае за сабой права змяніць дату і/або час гранічнага тэрміну для размяшчэння ставак на больш познія.

9.4.4. Заклад на ўдзельніка лічыцца несапраўдным і выплаты па ім праводзяцца ў памеры выйгрышу з каэфіцыентам выйгрышу роўным “1”, у выпадку, калі гулец не браў удзел у матчы.

9.4.5. У рэгбі для ўсіх ставак на “спробы” ў разлік прымаюцца толькі ачкі, набраныя з дапамогай “спробаў” і “штрафных спробаў”. Рэалізацыі, штрафныя галы і дроп-галы ў разлік не прымаюцца.

9.5 Бейсбол. Амерыканскі футбол

9.5.1. Перадматчавыя стаўкі (Заклад прэматч) на гэтыя віды спорту прымаюцца з улікам авертаймаў, калі не пазначана іншае. Усе стаўкі па ходзе матча (Заклад Live) прымаюцца на асноўны час матча, калі ў назве Закладу не пазначана іншае. Калі Заклад заключаюцца на вынік з улікам авертайма, гэта дадаткова паказваецца ў Лініі (напрыклад, стаўкі “Укл. АT”). У бейсболе выключэннямі з'яўляюцца віды Закладу: “Хто заб'е N ачко?” і “Якая каманда выйграе гонку/матч/перыяд/сэт да N ачкоў?”, дзе стаўкі па ходзе матча (Заклад Live) прымаюцца з улікам авертайма (дадатковых інінгаў).

9.5.2. Заклад на бейсбольныя матчы MLB могуць заключацца з указаннем стартавага пітчара, выключэнне складае Заклад Live, дзе стартавы пітчар можа не паказвацца. У выпадку замены стартавага пітчара на іншага перад матчам усе прэматч стаўкі лічацца несапраўднымі і выплаты па іх праводзяцца ў памеры выйгрышу з каэфіцыентам выйгрышу роўным “1”. Заклад на любыя іншыя бейсбольныя матчы прапануецца да заключэння без указання стартавага пітчара.

9.5.3. Калі падзея завяршаецца да яго афіцыйнага часу заканчэння па якіх-небудзь прычынах і вынік яе не фіксуецца на афіцыйных крыніцах як канчатковы, то ўвесь Заклад на такую падзею лічыцца несапраўдным і выплаты па іх праводзяцца ў памеры выйгрышу з каэфіцыентам выйгрышу роўным “1”, за выключэннем выпадкаў, калі падзея перапыняецца і дагульваецца на працягу 48 гадзін з моманту пачатку або дагульваецца на працягу каляндарнага гульнявога тыдня ў “Амерыканскім футболе”, а таксама Заклад Live на вынікі, якія фактычна завяршыліся і былі разлічаны да моманту прыпынку матча.

9.5.4. У бейсболе стаўкі могуць прымацца на матчы, якія складаюцца як з 9, так і з 7 інінгаў. Правілы разліку і асаблівасці прыёму ставак на бейсбол з'яўляюцца аднолькавымі для абодвух выпадкаў.

9.5.5. У бейсбольных лігах Японіі і Карэі матчы могуць быць скончаны з нічыйным лікам. Дадзеная асаблівасць улічваецца пры разліку ставак.

9.5.6. Калі матч па амерыканскім футболе па выніках авертайма завяршаецца ўнічыю, то ўвесь Заклад на яго лічыцца несапраўдным і выплаты па ім праводзяцца ў памеры выйгрышу з каэфіцыентам выйгрышу роўным “1”. Выключэнне складае Заклад Live на вынікі, якія фактычна завяршыліся і былі разлічаны да моманту завяршэння матча, і Заклад прэматч, які можа быць разлічаны на падставе выніку да моманту завяршэння матча.

9.5.7. Заклад на ўдзельніка лічыцца несапраўдным і выплаты па іх праводзяцца ў памеры выйгрышу з каэфіцыентам выйгрышу роўным “1” у выпадку, калі гулец не браў удзел у матчы.

9.6 Валейбол

9.6.1. Фора і тотал на валейбольны матч паказваецца ў ачках, калі ў Лініі не пазначанае іншае.

9.6.2. Калі падзея завяршаецца да яе афіцыйнага часу заканчэння па якіх-небудзь прычынах і вынік яе не фіксуецца на афіцыйных крыніцах як канчатковы, то ўвесь Заклад на такую падзею лічыцца несапраўдным і выплаты па ім праводзяцца ў памеры выйгрышу з каэфіцыентам выйгрышу роўным “1”, акрамя выпадкаў, калі падзея перапыняецца і аднаўляецца на працягу 48 гадзін. Выключэнне складае Заклад Live на вынікі, якія фактычна завяршыліся і былі разлічаны да моманту прыпынку матча, і Заклад прэматч, які можа быць разлічаны на падставе выніку да моманту прыпынку матча.

9.6.3. Калі падзея не адбылася на працягу 48 гадзін пасля акрэсленага часу пачатку і на крыніцы, пададзенай Арганізатарам азартнай гульні, пазначана як “адтэрмінаваная”, “адкладзеная” або “перанесеная”, то ўвесь Заклад на яе лічыцца несапраўдным і выплаты па ім праводзяцца ў памеры выйгрышу з каэфіцыентам выйгрышу роўным “1”. Калі дата і/або час пачатку падзеі былі змененыя да яго фактычнага пачатку і на крыніцы, пададзенай Арганізатарам азартнай гульні, падзея не пазначана як “адтэрмінаваная”, “адкладзеная” або “перанесеная”, то Арганізатар азартнай гульні пакідае за сабой права змяніць дату і/або час гранічнага тэрміну для размяшчэння ставак на больш познія.

9.6.4. Калі па рэгламенце спаборніцтва ў матчы можа быць прызначаны “залаты сэт” (экстра-сэт), то ён не ўлічваецца пры разліку ставак на колькасць сэтаў і лік па сэтах.

9.6.5. Колькасць партый з дадаткова разыгранымі ачкамі. Неабходна адгадаць, у якой колькасці партый адной з каманд будзе разыграна больш за 25 ачкоў (15 ачкоў для пятага сэта).

9.7 Тэніс. Бадмінтон. Настольны тэніс. Пляжны валейбол

9.7.1. Фора і тотал на матч паказваюцца ў геймах (гульнях).

9.7.2. У камандных спаборніцтвах пры замене аднаго або некалькіх удзельнікаў любой з каманд па любой прычыне Заклад на вынік усяго матча застаецца ў сіле. У парных матчах, калі паказаны склад пар, пры замене хаця б аднаго з удзельнікаў каэфіцыент выйгрышу па Закладзе будзе роўны “1”; калі склад не паказаны - Заклад застаецца ў сіле.

9.7.3. У выпадку змянення фармату матча (колькасці сэтаў) ад першапачаткова заяўленага, каэфіцыенты выйгрышаў па Закладзе на ўсе вынікі дадзенай падзеі прымаюцца роўнымі “1”.

9.7.4. Дадзеныя пра пакрыццё кортаў з'яўляюцца інфарматыўнымі - пры замене пакрыцця ўсе віды Закладу на матч захоўваюць сілу.

Заклад застаецца ў сіле ў наступных выпадках:

- змяненне пакрыцця кортаў;

- змяненне месца правядзення;

- замена закрытага корта на адкрыты,

- калі ў Лініі не пазначана іншае.

9.7.5. Калі пачатак матча затрыманы або матч адкладзены па якой-небудзь прычыне, то ўсе віды Закладу застаюцца ў сіле да канца матча або да канца турніру.

9.7.6. Калі ў матчы адзін з удзельнікаў па любой прычыне адмаўляецца працягваць гульню (або дыскваліфікаваны), то прызнаецца, што ён прайграў матч, і выплата выйгрышу адбываецца па атрыманым выніку. Усе стаўкі на незгуляныя геймы і сэты вяртаюцца (выплаты па ім праводзяцца ў памеры выйгрышу з каэфіцыентам выйгрышу роўным “1”). Выключэнне складаюць віды Закладу, у якіх разліку падлягаюць толькі тыя вынікі, якія адназначна цалкам завяршыліся і былі разлічаны да моманту прыпынку матча, і Заклады прэматч, якія могуць быць разлічаны на падставе выніку на момант прыпынку матча.

9.7.7. Калі адмова (дыскваліфікацыя) адбылася да пачатку матча, усе стаўкі на матч адмяняюцца (выплаты па іх праводзяцца ў памеры выйгрышу з каэфіцыентам выйгрышу роўным “1”).

9.7.8. Калі тэнісны матч перапынены, не завершаны ў той жа дзень і адкладзены, Заклад на яго застаецца ў сiле да заканчэння турніру, у рамках якога гэты матч праводзіўся, пакуль матч не будзе дагуляны ці не адбудзецца адмова аднаго з удзельнікаў. Арганізатар азартных гульняў пакідае за сабой права адмяніць стаўкі (выплаціць па іх выйгрыш з каэфіцыентам выйгрышу роўным “1”), калі матч не быў дагуляны на працягу 48 гадзін з моманту першапачаткова заяўленага часу матча.

9.7.9. Калі тэнісны матч перапынены, не завершаны ў той жа дзень і адкладзены, Заклад на яго застаецца ў сiле да заканчэння турніру, у рамках якога гэты матч праводзіўся, пакуль матч не будзе дагуляны ці не адбудзецца адмова аднаго з удзельнікаў. Арганізатар азартных гульняў пакідае за сабой права адмяніць стаўкі (выплаціць па іх выйгрыш з каэфіцыентам выйгрышу роўным “1”), калі матч не быў дагуляны на працягу 48 гадзін з моманту першапачаткова заяўленага часу матча.

9.7.10. Вынік гульні X сэта Y (Заклад Live). Прапануецца адгадаць пераможцу X гульні (гейма) у тэнісным сэце Y і колькасць ачкоў, якую набраў бок, што прайграў, у гэтай жа гульні (гейме). Пры гэтым, на першае месца ставіцца пераможца гейма (П1 - перамога Гульца 1, П2 - перамога Гульца 2), а праз касую рыску паказваецца колькасць ачкоў, якую набраў гулец, што прайграў, у гэтым жа гейме. Прыклады:

П1/15 - Гейм выйграў Гулец 1, Гулец 2 набраў у гэтым гейме 15 ачкоў.

П2/30 - Гейм выйграў Гулец 2, Гулец 1 набраў у гэтым гейме 30 ачкоў.

9.7.11. Пераможца па геймах з улікам гандыкапу. Неабходна адгадаць пераможцу па суме выйграных геймаў у матчы з улікам названага гандыкапу.

9.7.12. n-й сэт: Хто першым выйграе m геймаў. Неабходна адгадаць, які гулец першым выйграе пазначаную колькасць геймаў у сэце.

9.7.13. n-ы сэт: Цот/Лішка розыгрышаў у m-м гейме. Неабходна адгадаць, якой будзе агульная колькасць розыгрышаў у пазначаным гейме і сэце. Напрыклад, калі гейм завяршаецца перамогай першага гульца пасля ліку 40:15, гэта азначае, што ў гейме было 5 розыгрышаў (0:15, 15:15, 30:15, 40:15, перамога ў гейме), у выніку выйграе стаўка на вынік “Лішка”.

9.7.14. n-ы сэт: Дакладная колькасць розыгрышаў у m-м гейме. Неабходна адгадаць дакладную колькасць розыгрышаў у пазначаным гейме і сэце. Напрыклад, калі гейм завяршаецца перамогай першага гульца пасля ліку 40:15, гэта азначае, што ў гейме было 5 розыгрышаў (0:15, 15:15, 30:15, 40:15, перамога ў гейме).

9.7.15. n-ы сэт: Хто выйграе p-ы розыгрыш у m-м гейме. Неабходна адгадаць, які гулец выйграе розыгрыш у пазначаным гейме і сэце. Напрыклад, калі гейм завяршаецца перамогай першага гульца пасля ліку 40:15, гэта азначае, што ў гейме было 5 розыгрышаў (0:15, 15:15, 30:15, 40:15, перамога ў гейме).

9.7.16. n-й сет: n-ы сэт: Хто першым выйграе p розыгрышаў у m-м гейме. Неабходна адгадаць, які гулец першым выйграе дадзеную ў назве Закладу колькасць розыгрышаў у пазначаным гейме і сэце. Напрыклад, калі гейм завяршаецца перамогай першага гульца пасля ліку 40:15, гэта азначае, што ў гейме было 5 розыгрышаў (0:15, 15:15, 30:15, 40:15, перамога ў гейме).

9.8 Бокс і Змешаныя баявыя мастацтвы

9.8.1. Усе стаўкі на бой разлічваюцца на падставе афіцыйнага выніку, што вызначаецца ўпаўнаважанай арганізацыяй адразу пасля заканчэння паядынку. Магчымыя наступныя дыскваліфікацыя і/або змяненне выніку не ўплываюць на першапачатковы разлік стаўкі. Выключэннем з'яўляюцца выпадкі, калі рашэнне пра змену выніку бою будзе абвешчана на працягу 24 гадзін з моманту першапачатковага разліку стаўкі з мэтай выпраўлення памылкі ў падліку ачкоў або памылкі ў аб'яўленні выніку бою.

9.8.2. Калі бой не адбудзецца своечасова, будзе адменены або перанесены і не завершыцца на працягу 48 гадзін з моманту першапачаткова абвешчанага часу пачатку, усе стаўкі на бой будуць адменены (разлічаны як выйгрыш з каэфіцыентам выйгрышу роўным “1”). Адмена ставак таксама адбываецца ў тым выпадку, калі баец будзе зняты з паядынку або заменены да пачатку першага раўнда бою.

9.8.3. Калі баец адмовіцца ад працягу паядынку перад пачаткам раўнда, не адрэагуе на гонг ці будзе зняты з бою па любой прычыне ў перапынку паміж раўндамі, бой будзе лічыцца скончаным на момант завяршэння папярэдняга раўнда.

9.8.4. Калі адзін з байцоў будзе дыскваліфікаваны, прызнаецца, што ён прайграў бой.

9.8.5. Калі заяўленыя працягласць бою і/або колькасць раўндаў змяняюцца, усе стаўкі на такі паядынак будуць адменены (разлічаны як выйгрыш з каэфіцыентам выйгрышу роўным “1”).

9.8.6. Калі месца правядзення бою, першапачаткова заяўленае ў спартыўнай Лініі, змяняецца і бой праходзіць у іншай краіне, усе стаўкі на такі паядынак будуць адменены (разлічаны як выйгрыш з каэфіцыентам выйгрышу роўным “1”). Ва ўсіх іншых выпадках пры змене месца правядзення бою стаўкі застаюцца ў сіле.

9.8.7. Калі бой прызнаецца несапраўдным, завяршаецца нічыёй або тэхнічнай нічыёй, усе стаўкі на такі паядынак адмяняюцца (разлічваюцца як выйгрыш з каэфіцыентам выйгрышу роўным “1”).

9.8.8. Від Закладу “Стаўкі па раўндах“. Прапануецца адгадаць, які баец выйграе бой і ў якім раўндзе.

9.9 Крыкет

9.9.1. Стаўкі на крыкет прымаюцца на вынік усяго матча, а не асобна ўзятых гульнявых дзён. У некаторых выпадках матч можа доўжыцца да некалькіх дзён.

9.9.2. У выпадку, калі матч быў адменены/перапынены праз умовы надвор'я, усе стаўкі разлічваюцца на падставе афіцыйных вынікаў (уключаючы матчы з абмежаваным лікам кідкоў, дзе вынікі вызначаюцца па сістэме Дакуорт-Люіса).

9.9.3. У выпадку, калі вынік матча вырашаецца лёсаваннем або выхадам з гульні, усе стаўкі на такі матч адмяняюцца (разлічваюцца як выйгрыш з каэфіцыентам выйгрышу роўным “1”), за выключэннем тых відаў Закладу, якія могуць быць разлічаны на падставе выніку на момант прыпынку матча.

9.10 Снукер

9.10.1. У выпадку, калі матч не будзе скончаны па любых прычынах, усе стаўкі на матч будуць адменены (разлічваюцца як выйгрыш з каэфіцыентам выйгрышу роўным “1”), акрамя тых відаў Закладу, якія могуць быць разлічаны на падставе выніку на момант прыпынку матча.

9.10.2. У некаторых выпадках матч можа быць скончаны на наступны дзень пасля пачатку, паколькі матчы праводзяцца сесіямі. Працягласць сесіі залежыць ад рэгламенту турніру.

9.10.3. Від Закладу “Фрэйм X - гулец з найлепшым брэйкам”. Прапануецца адгадаць, які гулец зробіць найлепшы брэйк (серыя ачкоў набраных запар) у абраным фрэйме.

9.10.4. Від Закладу “Фрэйм X - гулец з найлепшым брэйкам”. Прапануецца адгадаць, які гулец зробіць найлепшы брэйк (серыя ачкоў набраных запар) у абраным фрэйме.

9.10.5. Від Закладу “Фрэйм Х - гулец з брэйкам Y+”. Прапануецца адгадаць, ці зробіць адзін з гульцоў (або любы гулец) абраны брэйк. Магчымыя варыянты брэйка: 50+ (50 ачкоў і больш), 100+ (100 ачкоў і больш).

9.11 Дартс

9.11.1. Калі матч не будзе скончаны па любых прычынах, усе стаўкі на матч будуць адменены (разлічаны як выйгрыш з каэфіцыентам выйгрышу роўным “1”), за выключэннем тых відаў Закладу, якія могуць быць разлічаны на падставе выніку на момант прыпынку матча.

9.11.2. Калі матч завяршыўся ўнічыю, стаўкі на Заклад з найлепшым вынікам будуць адменены (разлічаны як выйгрыш з каэфіцыентам выйгрышу роўным “1”).

9.11.3. Від Закладу “Хто зробіць больш падыходаў на 180?” Для выйгрышу Закладу неабходна адгадаць, якому з гульцоў атрымаецца зрабіць больш падыходаў на 180 ачкоў (набраць 180 ачкоў за адзін падыход) на працягу матча.

9.11.4. Від Закладу “Тотал падыходаў на 180?” Прапануецца адгадаць, ці будзе ў матчы набрана больш або менш падыходаў па 180 ачкоў адносна абранага тотала. У разлік бяруцца вынікі абодвух гульцоў.

9.12 Формула 1

9.12.1. Заклад на “Параўнанне пілотаў” (хто пакажа найлепшы час) разлічваецца на падставе выніку асноўнай гонкі, пры гэтым даступны для ставак толькі да пачатку кваліфікацыйнага заезду.

9.12.2. У выпадку, калі абодва пілоты не дойдуць да фінішу па любых прычынах, пераможцам будзе лічыцца пілот, які прайшоў найбольшую колькасць кругоў ці самую вялікую дыстанцыю.

9.12.3. У выпадку, калі адзін з пілотаў не прымаў удзел у гонцы, усе стаўкі вяртаюцца (выплачваюцца з каэфіцыентам “1”).

9.13 Біятлон. Лыжы. Скачкі з трампліна. Горныя лыжы

9.13.1 Выніковыя рэзультаты Удзельнікаў гонкі вызначаюцца згодна з афіцыйным пратаколам гонкі, апублікаваным адразу ж пасля яе заканчэння на афіцыйным сайце. Дыскваліфікацыі Удзельнікаў і любыя змены ў выніковым пратаколе, якія наступілі пасля гэтага, у выніковым пратаколе ў разлік не прымаюцца.

9.13.2 Параўнанне спартсменаў. У прапанаваных парах неабходна адгадаць спартсмена (каманду), які зойме больш высокае месца ў выніковым пратаколе. Калі абодва спартсмены (каманды) занялі аднолькавае месца, то адпаведныя стаўкі вяртаюцца (выплачваюцца з каэфіцыентам “1”). Калі спартоўцы выбылі на розных стадыях спаборніцтва, то пры разліку ставак прыярытэт аддаецца стадыі, да якой дайшоў спартсмен.

9.13.3 Пераможца этапу/турніру. Пераможцам лічыцца спартсмен (каманда), які заняў у выніковым пратаколе першае месца. Калі спартсмен (каманда) не прымаў удзел ні ў адной стадыі спаборніцтва (кваліфікацыя, паўфінал, фінал і г.д.), то адпаведныя стаўкі вяртаюцца (выплачваюцца з каэфіцыентам “1”).

9.13.4 Калі спартсмен (каманда) прыняў удзел у спаборніцтве (стартаваў), але не фінішаваў, стаўкі на яго лічацца прайгранымі.

10. Асаблівыя выпадкі

10.1 Калі баскетбольны, бейсбольны, хакейны матч або матч па рэгбі: а) Па якіх-небудзь прычынах не адбыўся ў прызначаны тэрмін і быў перанесены больш чым на 15 гадзін з часу пачатку, пазначанага ў букмекерскай картцы, то адбываецца зварот ставак на гэты матч; б) Па якіх-небудзь прычынах быў перапынены або прыпынены больш чым на 30 гадзін, усе стаўкі на гэты матч падлягаюць звароту; у выпадку, калі матч будзе дагуляны на працягу 30 гадзін, усе стаўкі на яго застаюцца ў сіле.

10.2 Усе стаўкі на матчы па футболе, амерыканскім футболе, валейболе, якія адмененыя ці перанесеныя па любой прычыне больш чым на 48 гадзін, падлягаюць звароту. Калі матч па гэтых відах спорту перапынены і не дагуляны на працягу 54 гадзін з моманту прыпынку, то ўсе стаўкі на гэты матч падлягаюць звароту.

10.3 Падзея лічыцца перапыненай, калі не была згуляна неабходная колькасць гульнявога часу, абумоўленая рэгламентам дадзенага турніру, нават калі вынік, пры якім падзея была перапынена, пазней сцвярджаецца як канчатковы. Матчы лічацца адбытымі, калi яны перапыненыя, не дагуляны і калі ў іх згуляна не менш за:

- футбол - 60 хвіл.;

- футзал - 30 хвіл.;

- баскетбол НБА - 40 хвіл.;

- еўрабаскетбол - 35 хвіл.;

- хакей НХЛ - 54 хвіл.;

- хакей з мячом - 60 хвіл.;

- еўрахакей - 50 хвіл.;

- амерыканскі футбол - 50 хвіл.;

- бейсбол - 5 перыядаў (інінгаў).

Выключэнне складаюць выпадкі роўнага ліку на момант прыпынку матчаў у тых відах, дзе не дапускаецца нічыя: у баскетболе, бейсболе, амерыканскім футболе і серыі плэй-оф НХЛ. У гэтых выпадках матчы лічацца неадбытымі і адбываецца зварот ставак.

10.4 Калі які-небудзь матч не завершаны і лічыцца неадбытым, то стаўкі на тыя вынікі, якія адназначна акрэслены да моманту прыпынку матча (напрыклад, вынік першага тайма, першы забіты гол і яго час i г.д.), разлічваюцца па агульным правіле. Па ўсіх астатніх стаўках гэтага матча, вынік якіх не наступіў, адбываецца зварот ставак.

10.5 У матчах па тэнісе, настольным тэнісе, пляжным валейболе і бадмінтоне, калі адзін з удзельнікаў па любой прычыне адмаўляецца працягваць гульню ці ён дыскваліфікаваны, то ва ўсіх недагуляных геймах (за выключэннем ставак на геймы ў LIVE, гл. асаблівасці па відах спорту) і сэтах яму залічваецца параза і выплата выйгрышу адбываецца па атрыманым выніку. Калі адмова (дыскваліфікацыя) адбылася да пачатку матча, стаўкі падлягаюць звароту. Напрыклад: калі гулец “А” выйграе ў гульца “Б” з лікам 2:0 (6:0/6:0) і гулец “А” адмовіўся дагульваць матч, то яму залічваецца параза з лікам 2:3 (6:0/6:0/0:6/0:6/0:6) і разлік адбываецца па выніку 2:3 (12:18).

10.6 Пры гульні на праход у наступны круг у выпадку пераносу тэрміну гульні на наступныя дні або змене поля стаўкі лічацца сапраўднымі. Калі праход каманды, якая выйшла ў наступны круг, пазней па якой-небудзь прычыне адменены, то адмена пад увагу прымаецца і выплата адбываецца па фактычным праходзе каманды. Калі адзін з матчаў не адбыўся або перапынены, а таксама, калі вынік першага матча зменены, то праход вызначаецца па фактычным выхадзе каманды ў наступны круг (раўнд). Калі ні адзін з матчаў не адбыўся, то стаўкі падлягаюць звароту. У Лізе Чэмпіёнаў УЕФА выхадам з групы лічыцца працяг удзелу дадзенай каманды ў Лізе Чэмпіёнаў.

10.7 У назве падзеі першым паказваецца гаспадар поля, калі ў Лініі не пазначана месца правядзення сустрэчы. Уся інфармацыя, прыведзеная да пэўнага віду спорту, нясе дапаможны характар. Магчымыя памылкі ў дадзенай інфармацыі не з'яўляюцца падставай для звароту ставак.

10.8 У назве падзеі першым паказваецца гаспадар поля, калі ў Лініі не пазначана месца правядзення сустрэчы. Уся інфармацыя, прыведзеная да пэўнага віду спорту, нясе дапаможны характар. Магчымыя памылкі ў дадзенай інфармацыі не з'яўляюцца падставай для звароту ставак.

10.9 Пры зборы інфармацыі пра вынікі спаборніцтваў Букмекерская кантора прымае пад увагу толькі інфармацыю, атрыманую з Афіцыйных крыніц. Прэтэнзіі адносна правільнасці вынікаў, апублікаваных на афіцыйных сайтах, пазначаных у Дадатку №1 да Правіл, Букмекерскай канторай не прымаюцца. У выпадку, калі неабходная для разліку выплат па стаўках інфармацыя не з'явілася ў сілу розных прычын на афіцыйных сайтах, пазначаных у Дадатку №1 да Правіл, Букмекерская кантора праводзіць зварот ставак.

11. Зваротны выкуп стаўкі

11.1 Зваротны выкуп стаўкі - гэта опцыя, з дапамогай якой удзельнік азартнай гульні можа запытаць датэрміновы разлік Закладу (да заканчэння спартыўнай падзеі).

11.2 Зваротны выкуп стаўкі прапануецца для адзіночнага Закладу на перадматчавыя і Live падзеі. Канкрэтныя вынікі, да якіх прымяняюцца прапановы зваротнага выкупу, усталёўвае Букмекерская кантора па ўласным меркаванні ў кожным асобным выпадку і пазначае іх на сайце www.leon.by.

11.3 Зваротны выкуп стаўкі магчымы для Гульца ў любы момант пасля яе размяшчэння і да таго часу, пакуль опцыя зваротнага выкупу стаўкі даступная для гэтай стаўкі. У некаторых выпадках опцыя зваротнага выкупу стаўкі можа быць недаступная па розных тэхнічных прычынах (адсутнасць магчымасці трансляцыі матча, тэхнічныя памылкі ў адлюстраванні рахунку і да т.п.), пры гэтым у далейшым работа опцыі можа быць адноўленая.

11.4 Умовы зваротнага выкупу стаўкі Букмекерскай канторы змяняюцца ў залежнасці ад ходу падзеі, інфармацыі, пазначанай перад пачаткам падзеі, і іншых фактараў. Для зваротнага выкупу стаўкі неабходна зайсці ў раздзел сайта Букмекерскай канторы “Мой рахунак” “Гісторыя аперацый”, адкрыць падрабязнасці стаўкі і націснуць на актыўную спасылку (кнопку) “Прадаць”. Цана зваротнага выкупу стаўкі адлюстроўваецца ў радку “Прадаць стаўку”.

11.5 Арганізатар азартнай гульні пакідае за сабой права на адмену дзеяння па зваротным выкупе стаўкі ў наступных выпадках:

- цана зваротнага выкупу стаўкі была заяўлена некарэктна;

- Гулец спрабаваў нядобрасумленна скарыстацца тэхнічнай памылкай Букмекерскай канторы пры ажыццяўленні зваротнага выкупу стаўкі;

- продаж стаўкі быў здзейснены пасля таго, як стаў вядомы вынік падзеі, на якую была зроблена стаўка.

У выпадку адмены дзеяння па зваротным выкупе стаўкі разлік адбудзецца ў адпаведнасці з вынікам спартыўнай падзеі, на якую была зроблена стаўка.

11.6 Арганізатар азартнай гульні пакідае за сабой права змяняць умовы ці не прапаноўваць опцыю зваротнага выкупу стаўкі без тлумачэння прычын.

12 Гульні BETGAMES.TV

12.1 Гульні “BetGames.TV” - гэта гульні, якія праходзяць у рэальным часе ў студыі, арганізаванай кампаніяй BetGames.TV. Правілы гульняў, іх апісанне, а таксама дэманстрацыйныя ролікі размешчаны на афіцыйным вэбсайце кампаніі - www.betgames.tv.

Кожны розыгрыш любой з гульняў афармляецца асобным тыражом, якому прысвойваецца не паўтаральны ў часе ўнікальны нумар. Вынікі розыгрышаў фіксуюцца для кожнага тыражу. Відэа трансляцыі тыражоў гульняў у рэжыме рэальнага часу перадаюцца праз Інтэрнэт. У Букмекерскай канторы размяшчаюцца маніторы з відэа трансляцыяй, якая дазваляе гульцам сачыць за ходам тыражоў. Гульцы могуць сачыць за ходам тыражоў праз Інтэрнэт.

Па ўсіх гульнях BetGames.TV прымаюцца толькі адзіночныя стаўкі.

Падзеі розных гульняў BetGames.TV не могуць быць аб'яднаны ў стаўку тыпу экспрэс.

Вынікі тыражоў фіксуюцца па відэа трансляцыі. Даведацца вынікі гулец можа як у Букмекерскай канторы, так і на афіцыйным сайце кампаніі - www.betgames.tv.

Калі тыраж не адбыўся па тэхнічных прычынах (не выкаціліся ўсе шарыкі, сапсавалася гульнявая машына, не адбыўся запіс тыражу, відэазапісу няма ў архіве) па ўсіх прынятых стаўках ажыццяўляецца зварот ставак.

Калі па тэхнічных прычынах гулец не мог бачыць відэа (знік доступ да інтэрнэту, адключэнне электраэнергіі і г.д.), але запіс тыражу маецца ў архіве на інтэрнэт-старонцы - www.betgames.tv, лічыцца, што такі тыраж адбыўся.

12.1.1 “BetGames.TV: 7 з 42”

Гульцы могуць рабіць стаўкі на чарговасць, цотнасць і колькасць шароў пэўнага колеру, якія выпалі, суму лікаў як усіх шароў, што выпалі, так і шарыкаў пэўнага колеру, выпадзе ці не выпадзе шарык з пэўным нумарам, колькасць шарыкаў пэўнага колеру, якія выпалі і г.д. Поўны спіс падзей, на якія Гулец можа зрабіць стаўку прыведзены на афіцыйным вэбсайце кампаніі - www.betgames.tv.

Нумар кожнага тыражу гульні BetGames.TV: 7 з 42 складаецца з 11 (адзінаццаці) лічбаў і пачынаецца на лічбу “7”.

12.1.2 “BetGames.TV: 6 з 60”

Гульцы могуць рабіць стаўкі на шар з пэўным нумарам у пэўнай зоне (А, В, С), суму нумароў шароў у пэўнай зоне (А, В, С), колькасць шарыкаў з пэўным нумарам, якія выпалі і г.д. Поўны спіс падзей, на якія Гулец можа зрабіць стаўку, прыведзены на афіцыйным вэбсайце кампаніі - www.betgames.tv.

Правілы правядзення гульні, парадак вызначэння выніку тыражу, а таксама выпадкі, у якіх адбываецца адмена накладу па тэхнічных прычынах, прыведзены на афіцыйным вэбсайце кампаніі- www.betgames.tv.

12.1.3 “BetGames.TV: 5 з 36”

Кліенты могуць рабіць стаўкі на шары, што выпадуць, па чарговасці, цотнасці і іх колькасці, колеры (як усіх, так і пэўнага колеру), суме лікаў (як усіх шароў, так і шарыкаў пэўнага колеру); выпадзе ці не выпадзе шарык з пэўным нумарам, колькасць шарыкаў пэўнага колеру і г.д. Поўны спіс падзей, на якія Кліент можа зрабіць стаўку, прыведзены на афіцыйным сайце кампаніі - www.betgames.tv.

13. Кіберспорт

13.1 Агульныя палажэнні

13.1.1 Кіберспорт - гульнявыя спаборніцтвы з выкарыстаннем камп'ютарных тэхналогій, дзе камп’ютар мадэлюе віртуальную прастору, унутры якой адбываецца змаганне.

13.1.2 Стаўкі прымаюцца з улікам дадатковых раўндаў (дад. часу і інш.). Іншыя ўмовы прыёму ставак могуць быць паказаны ў Лініі. У выпадку нічыі, разлік ставак праводзіцца з каэфіцыентам “1”.

Калі падзея была адменена, перанесена або перапынена і не будзе скончана на працягу 48 гадзін, усе стаўкі на падзею будуць адменены (разлічаны з каэфіцыентам “1”), за выключэннем тых відаў Закладу, якія могуць быць разлічаны на падставе выніку на момант прыпынку матча.

Гульні або карты (месцы, дзе адбываюцца гульнявыя спаборніцтвы (супрацьстаянні), з выкарыстаннем камп’ютарных тэхналогій), завершаныя на працягу 48 гадзін, разлічваюцца на падставе вынікаў гульні, нават калі дадатковыя карты ці гульні, якія павінны былі быць часткай той жа серыі гульняў падзеі, былі адмененыя ці перанесеныя.

13.1.3 Калі каманда або гулец удзельнічаюць у некалькіх гульнях або картах (напрыклад, “найлепшы з 3-х") і адна з гульняў або карт не разыгрываюцца, так як вынік падзеі ўжо вырашаны, стаўкі на незгуляныя карты і гульні будуць адменены (разлічаны з каэфіцыентам “1”).

13.1.4 Разлік ставак заснаваны на афіцыйнай трансляцыі гульні выдаўцом або арганізатарам падзеі. Трансляцыя паказвае лічыльнік выйграных раўндаў, забойстваў, цмокаў, вышак і г.д., што звычайна выкарыстоўваецца ў разліку адпаведных ставак. Калі вынік стаўкі немагчыма вызначыць па трансляцыі або трансляцыя цалкам адсутнічае, пры несупадзенні вынікаў, размешчаных рознымі крыніцамі, пры іх відавочных памылках для вызначэння выніку будзе выкарыстоўвацца ўнутраная інфармацыя арганізатара азартных гульняў, атрыманая па закрытых каналах з афіцыйных крыніц.

13.1.5 У выпадку індэксаваных ці нумараваных відаў Закладу (напрыклад, пераможца пэўнага раўнда ў Counter Strike: GO або каманда, якая набярэ пэўную колькасць забойстваў у League of Legends ці DOTA2) гэты індэкс вызначае залічаныя заданні. Такія словы, як “наступны” ў назвах Закладу не з'яўляюцца гарантавана карэктнымі, т.я. трансляцыя можа пазніцца і індэкс не заўсёды можа быць выстаўлены адразу пасля выканання задання або завяршэння раўнда. Такім чынам, стаўкі на індэксаваная або нумараваныя віды Закладу разлічваюцца згодна з пазначаным нумарам раўнда або задання. Любыя іншыя ўдакладненні ў назве Закладу і час зробленай стаўкі ў разлік не прымаюцца.

13.1.6 Калі запланаваная колькасць раўндаў або карт змянілася альбо прапанаваны від Закладу быў памылкова заяўлены з некарэктнай колькасцю раўндаў ці карт (адрозным ад актуальна запланаванай колькасці), стаўкі на тотал раўндаў/карт, дакладны лік і г.д. будуць адменены (разлічаны з каэфіцыентам “1”). Стаўкі на перамогу карт і перамогу серыі застаюцца ў сіле.

13.1.7 Калі пэўная карта або гульня не была згуляная з прычыны адмовы, дыскваліфікацыі ці няяўкі адной з каманд або гульцоў, усе стаўкі на гэтую карту або серыю будуць адменены (разлічаны з каэфіцыентам “1”). Выключэнне складаюць вынікі, якія былі фактычна завершаны і якія могуць быць разлічаны на падставе выніку да моманту прыпынення матча. Гульня лічыцца распачатай пасля запуску рэальнага часу гульні, альбо, калі адзін з гульцоў або каманд выканалі нейкае дзеянне, звязанае з гэтай картай (уключаючы выбар, бан і куплю зброі).

13.1.8 Калі ў матчы або яго частцы аднаму з удзельнікаў прысуджана тэхнічнае паражэнне, усе віды Закладу на такую падзею лічацца несапраўднымі, выплаты па іх ажыццяўляюцца ў памеры выйгрышу з каэфіцыентам роўным “1”, за выключэннем таго Закладу, вынік якога быў канчаткова вызначаны на момант прысуджэння тэхнічнай паразы.

13.1.9 Калі матч пачаўся з перавагі ў ліку адной з каманд на падставе рэгламенту або тэхнічнага рашэння, усе віды Закладу на такую падзею лічацца несапраўднымі (выплата па іх адбываецца як выйгрыш з каэфіцыентам роўным “1”), за выключэннем выпадкаў, калі дадзеная інфармацыя была пазначана ў падзеі.

13.1.10 Калі ў матчы адбыліся змены складу каманды або каманд, якія адрозніваюцца ад першапачаткова заяўленых, усе віды Закладу на такую падзею лічацца несапраўднымі (выплата па іх адбываецца як выйгрыш з каэфіцыентам роўным “1”).

13.2 League of Legends

13.2.1. Першая Кроў. Неабходна адгадаць, якая каманда зробіць першае забойства. Прапануюцца наступныя вынікі: “Каманда 1” і “Каманда 2”.

13.2.2. Найбольшая Колькасць Забойстваў. Прапануецца адгадаць, якая каманда набярэ найбольшую колькасць забойстваў на працягу ўсяго матча. Магчымыя вынікі: “Каманда 1” і “Каманда 2”. У выпадку нічыйнага выніку стаўка будзе вернутая.

13.2.3. Тотал Знішчаных Вежаў. Неабходна адгадаць, ці будзе агульная колькасць вежаў, знішчаных абедзвюма камандамі, цотнай або няцотнай.

13.2.4. Знішчэнне Наступнага Інгібітара/Вежы. Неабходна адгадаць, якая каманда наступнай (пасля прыёму стаўкі) разбурыць Інгібітар/Вежу.

13.2.5. Забойства Наступнага Барона/Цмока. Неабходна адгадаць, якая каманда заб'е наступнага (пасля прыёму стаўкі) Барона/Цмока.

13.2.6. Карта X Абедзве Каманды Знішчаць Інгібітар/Барона/Цмока. Неабходна адгадаць, ці будзе знішчаны Інгібітар/Барон/Цмок абедзвюма камандамі на пазначанай ва ўмове Закладу карце. Прапануюцца вынікі “Так” і “Не”. Калі адна з каманд не знішчыць/не заб'е Інгібітар/Барона/Цмока на абранай карце, то стаўка на вынік “Так” будзе разлічана як пройгрыш.

13.2.7. Карта X Абедзве Каманды Заб'юць Барона/Цмока. Неабходна адгадаць, ці будзе забіты Барон/Цмок абедзвюма камандамі на пазначанай ва ўмове Закладу карце. Прапануюцца вынікі “Так” і “Не”. Калі адна з каманд не заб'е Барона/Цмока, то стаўка на вынік “Так” будзе разлічана як пройгрыш.

13.2.8. Карта Х Знішчэнне Наступнага Інгібітара. Неабходна адгадаць для пазначанай ва ўмове Закладу карты, якая каманда знішчыць наступны (пасля прыёму стаўкі) Інгібітар.

13.2.9. Карта Х Першая Кроў. Неабходна адгадаць, якая каманда зробіць першае забойства на пазначанай ва ўмовах Закладу карце.

13.2.10. Карта Х Знішчэнне Наступнай Вежы. Прапануецца адгадаць, якая з каманд знішчыць наступную (пасля прыёму стаўкі) Вежу на пазначанай ва ўмове Закладу карце.

13.3 Dota 2

13.3.1. Тотал па Картах. Неабходна адгадаць, ці будзе агульная колькасць згуляных карт цотнай або няцотнай.

13.3.2. Гандыкап па Картах. Прапануецца адгадаць пераможцу па картах з улікам абранага гандыкапу (форы). Прапанаваны вынікі: “Перамога каманды 1”, “Перамога каманды 2” і “Нічыя (Х)”.

13.3.3. Першая Кроў. У дадзеным Закладзе неабходна адгадаць, якая каманда зробіць першае забойства.

13.3.4. Найбольшая Колькасць Забойстваў. Прапануецца адгадаць, якая каманда зробіць найбольшую колькасць забойстваў на працягу ўсяго матча.

13.3.5. Наступнае Забойства. Неабходна адгадаць, якая каманда зробіць наступнае (пасля прыёму стаўкі) забойства.

13.3.6. Знішчэнне Наступнай Вежы/Барака/Форта. Прапануецца адгадаць, якая каманда знішчыць наступную/ы (пасля прыёму стаўкі) Вежу/Барак/Форт.

13.3.7. Забойства Наступнага Рошана. Неабходна адгадаць, якая каманда заб'е наступнага (пасля прыёму стаўкі) Рошана.

13.3.8. Тотал Забойстваў Цот/Лішка. Прапануецца адгадаць, ці будзе агульная колькасць забойстваў, здзейсненых абедзвюма камандамі, цотнай або няцотнай.

13.3.9. Тотал Забойстваў Больш/Менш. Неабходна адгадаць, ці будзе агульная колькасць забойстваў, здзейсненых абедзвюма камандамі, большай ці меншай за пазначанае значэнне.

13.3.10. Дакладны лік карты. Прапануецца адгадаць дакладны лік, з якім завершыцца гульня на пазначанай ва ўмовах Закладу карце.

13.3.11. Тотал Знішчаных Баракаў/Фартоў Цот/Лішка. Неабходна адгадаць, ці будзе агульная колькасць знішчаных абедзвюма камандамі Баракаў/Фартоў цотнай ці няцотнай.

13.3.12. Тотал Забітых Рошанаў Цот/Лішка. Прапануецца адгадаць, ці будзе агульная колькасць Рошанаў, забітых абедзвюма камандамі, цотнай або няцотнай.

13.3.13. Тотал Забітых Рошанаў Больш/Менш. Неабходна адгадаць, ці будзе агульная колькасць Рошанаў, забітых абедзвюма камандамі, большай або меншай за пазначанае значэнне.

13.3.14. Карта Х Наступны Рошан. Неабходна адгадаць, якая каманда на пазначанай ва ўмовах Закладу карце заб'е наступнага (пасля прыёму стаўкі) Рошана.

13.3.15. Карта Х Тотал Зачышчаных Вялікіх Лагераў Больш/Менш. Неабходна адгадаць, ці будзе агульная колькасць Вялікіх Лагераў, зачышчаных абедзвюма камандамі, большай або меншай за пазначанае значэнне на пазначанай ва ўмовах Закладу карце.

13.4 Counter Strike: GO

13.4.1. Большасць ставак на карты грунтуюцца на запланаванай колькасці раўндаў (звычайна найлепшы з 30), не лічачы экстра раўнды, згуляныя ў выпадках нічыі. Калі вынік пераможцы карты прапануецца без выбару “нічыі”, то стаўкі разлічваюцца на карысць агульнага пераможцы карты, уключаючы дадатковы час, калі ён быў згуляны.

13.4.2. Дакладны лік раўнда. Прапануецца адгадаць дакладны лік абранага раўнда.

13.4.3. Гандыкап па раўндах. Прапануецца адгадаць пераможцу па раўндах з улікам гандыкапу (форы). Магчымыя вынікі: “Перамога каманды 1” і “Перамога каманды 2”. У выпадку нічыйнага выніку стаўка будзе вернутая.

13.4.4. Перамога ў Наступным Раўндзе. Неабходна адгадаць пераможцу ў наступным (пасля прыёму стаўкі) раўндзе.

13.4.5. Тотал Колькасці Раўндаў. Прапануецца адгадаць агульную колькасць раўндаў, якая будзе згуляна ў матчы.

13.4.6. Дакладны лік. Неабходна адгадаць дакладны лік, з якім скончыцца матч.

13.4.7. Пераможца Х Пісталетнага Раўнда. Прапануецца адгадаць пераможцу пазначанага ва ўмовах Закладу пісталетнага раўнда. Магчымыя вынікі: “Перамога каманды 1” і “Перамога каманды 2”.

13.4.8. Карта X Пераможца N Пісталетнага Раўнда. Неабходна адгадаць пераможцу пазначанага ва ўмовах Закладу пісталетнага раўнда на пазначанай ва ўмовах Закладу карце.

13.4.9. Карта X Дакладны лік раўнда. Неабходна адгадаць дакладны лік раўнда на пазначанай ва ўмовах Закладу карце.

13.4.10. Карта X Гандыкап. Прапануецца адгадаць пераможцу пазначанай ва ўмовах Закладу карты з улікам гандыкапу (форы). Магчымыя вынікі - “Перамога каманды 1”, “Перамога каманды 2”, “Нічыя (Х)”.

13.4.11. Карта Х Перамога ў Наступным Раўндзе - неабходна адгадаць пераможцу наступнага (пасля прыёму стаўкі) раўнда на пазначанай ва ўмовах Закладу карце. Варыянты вынікаў: перамога першай каманды (1), перамога другой каманды (2). У выпадку нічыйнага выніку стаўка будзе вернутая.

13.4.12. Карта Х Тотал Колькасці Раўндаў. Прапануецца адгадаць агульную колькасць згуляных раўндаў на пазначанай ва ўмовах Закладу карце.

13.4.13. Карта Х Пераможца (Трайны вынік). Неабходна адгадаць пераможцу пазначанай ва ўмовах Закладу карты (найлепшы з 30 раўндаў), прапануюцца наступныя вынікі: “Перамога каманды 1”, “Перамога каманды 2”, “Нічыя (Х)”.

13.4.14. Карта Х Вынік матча. Прапануецца адгадаць вынік сустрэчы на пазначанай ва ўмовах Закладу карце (найлепшы з 30 раўндаў). Магчымыя вынікі: “Перамога каманды 1”, “Перамога каманды 2” і “Нічыя (Х)”.

13.4.15. Карта Х Азіяцкі Гандыкап. Стаўкі тыпу “Азіяцкі гандыкап” для пазначанай ва ўмовах Закладу карты. Прапануецца адгадаць вынік гульні на пазначанай ва ўмовах Закладу карце з улікам гандыкапу (форы). Магчымыя вынікі - “Перамога каманды 1”, “Перамога каманды 2”. У выпадку нічыйнага выніку стаўка будзе вернутая.

13.5 Overwatch

13.5.1. Пераможца карты

У гульні Overwatch прысутнічаюць некалькі розных карт, якія падтрымліваюць пэўныя гульнявыя рэжымы (a, b, c, d). Гульня лічыцца скончанай, калі адна каманда выконвае пэўнае заданне карты.

Рэжым a: Захоп пунктаў - гульнявы рэжым, сутнасць якога заключаецца ў тым, што каманда атакі павінна за адведзены час захапіць два пункты на карце, а каманда абароны павінна гэтаму перашкодзіць. Каманды мяняюцца бакамі па заканчэнні адведзенага часу альбо калі абодва пункты захопленыя камандай атакі. Кожны захоплены пункт дае 1 ачко. Калі ў каманд аднолькавая колькасць ачкоў, то будзе прызначаны дадатковы час. Калі вынік застанецца нічыйным, то найлепшая з серыі гульняў будзе адыграна на карце кантролю аб'екта. Пераможца гульні будзе лічыцца пераможцам карты.

Рэжым b: Суправаджэнне - гульнявы рэжым, сутнасць якога заключаецца ў тым, што каманда атакі павінна даставіць груз у канчатковы пункт карты, а каманда абароны павінна гэтаму перашкодзіць. Карта лічыцца завершанай, калі абедзве каманды атакавалі і абараняліся і часу ў часавым запасе больш не засталося. Каманда, якая прасуне груз як мага далей, лічыцца пераможцам карты. Калі абедзве каманды прасунуць груз за фінішную лінію, то будзе прызначаны дадатковы час. Калі вынік застанецца нічыйным, то найлепшая з серыі гульняў будзе адыграна на карце кантролю аб'екта. Пераможца гульні будзе лічыцца пераможцам карты.

Рэжым c: Гібрыдная карта - гульнявы рэжым, які спалучае ў сабе элементы Захопу пунктаў і Суправаджэння. Так, каманда атакі спачатку павінна захапіць пункт з грузам, які затым мусяць суправадзіць у канец карты, а каманда абароны павінна гэтаму перашкодзіць. Да такой карты прымяняюцца правілы абедзвюх карт (захоп пунктаў і суправаджэнне). Калі абедзве каманды скончаць раўнды, а час застанецца, то будзе прызначаны дадатковы час. Калі вынік застанецца нічыйным, то найлепшая з серыі гульняў будзе адыграна на карце кантролю аб'екта. Пераможца гульні будзе лічыцца пераможцам карты.

Рэжым d: Кантроль аб'екта - гульнявы рэжым, у якім каманды змагаюцца за кантроль і ўтрыманне пункту захопу ў серыі раўндаў (звычайна з 5 раўндаў). Раўнд лічыцца выйграным, калі каманда набярэ 100% кантролю. Кожная карта падзелена на некалькі секцый, адзін раўнд адыгрываецца на адной з выпадковых секцый. Секцыі мяняюцца пасля кожнага раўнда. Каманда, якая перамагла 3 з 5 раўндаў, лічыцца пераможцам карты.

13.5.2 Якая каманда пераможа ў наступным раўндзе?

Прапануецца толькі для карт з кантролем аб'екта. Калі каманда перамагае раўнд (секцыю карты), яна прызнаецца пераможцам.

14 Бонусы

14.1. Букмекерская кантора ўстанаўлівае ўмовы налічэння і выплаты Бонусу Кліенту ў адпаведнасці з Палажэннем № 139 і гэтым раздзелам Правілаў. Атрыманне Бонусаў адбываецца ва ўстаноўленыя Букмекерскай канторай тэрміны і толькі па стаўках, зробленых з дапамогай глабальнага камп'ютарнага сеціва Інтэрнэт на сайце Букмекерскай канторы www.leon.by. Інфармацыя пра тэрмін атрымання Бонусаў знаходзіцца на сайце Букмекерскай канторы.

Букмекерская кантора мае права ў аднабаковым парадку змяняць ўмовы налічэння і выплаты Бонусу Кліенту і / або спыніць дзеянне Бонусу з папярэднім інфармаваннем пра такія змены на інтэрнэт - сайце Букмекерскай канторы www.leon.by з адпаведнай інфармацыяй.

Букмекерская кантора мае права ў аднабаковым парадку без згоды Кліента спісаць з яго гульнявога рахунку Бонусы ў выпадку памылковага залічэння Бонусаў на гульнявы рахунак. У такім выпадку Букмекерская кантора спісвае з гульнявога рахунку суму Бонусаў, роўную памылкова залічанай суме Бонусаў.

Бонус Кліенту налічваецца на гульнявы рахунак, што можа выкарыстоўвацца толькі для ажыццяўлення ставак на спартыўныя падзеі.

Пералічаныя вышэй умовы налічэння і выплаты Бонусу з'яўляюцца агульнымі і прымяняюцца да ўсіх відаў Бонусаў, прадугледжаных раздзелам 14 Правілаў, калi iншае не вызначана асаблівасцямі па кожным бонусе.

14.2. Уваходны Бонус.

14.2.1. Пры здзяйсненні першага папаўнення гульнявога рахунку (адным плацяжом) на афіцыйным сайце Букмекерскай канторы www.leon.by Кліенту можа быць прапанаваны Уваходны Бонус у памеры 100% ад сумы першага папаўнення гульнявога рахунку Кліентам. Максімальная сума Уваходнага Бонусу ўстанаўліваецца Букмекерскай канторай у адпаведнасці з умовамі прапановы Уваходнага Бонусу.

14.2.2. Актывацыя Уваходнага Бонусу ажыццяўляецца Кліентам, калі пстрыкнуць на кнопку «Згодны ўдзельнічаць» на старонцы Бонусаў інтэрнэт - сайта Букмекерскай канторы www.leon.by. Калі Уваходны Бонус быў актываваны, то Кліент тым самым пацвярджае азнаямленне і згоду з Правіламі і ўмовамі Уваходнага Бонусу.

Калі Кліент не актывуе Уваходны Бонус пстрыканнем кнопкі «Згодны ўдзельнічаць», то ён аўтаматычна адмаўляецца ад удзелу ў ім.

14.2.3. Уваходны Бонус не можа быць прададзены, пераведзены або саступлены іншай асобе або скарыстаны іншым чынам, акрамя як у парадку, прадугледжаным Правіламі.

14.2.4. Пры здзяйсненні ставак пасля актывацыі Уваходнага Бонусу Кліент атрымлівае бонусныя адзінкі. Бонусныя адзінкі - гэта ўмоўныя адзінкі для вызначэння адпаведнасці ўмовам для атрымання Уваходнага Бонусу Кліентам. Бонусныя адзінкі выкарыстоўваюцца толькі ва ўліковых мэтах, не з'яўляюцца і не могуць з'яўляцца сродкам плацяжу, якім-небудзь відам валюты або каштоўнай паперай, не могуць быць выведзены ў наяўныя грошы, перададзены па спадчыне, падлягаць падзелу ў якасці маёмасці.

14.2.5. Умовы для налічэння бонусных адзінак:

- пры выйгрышы стаўкі, зробленай з дапамогай глабальнага камп'ютарнага сеціва Інтэрнэт на сайце Букмекерскай канторы, Кліент атрымлівае 1 бонусную адзінку за кожныя 2,00 беларускія рублі розніцы паміж выйгрышам і зробленай стаўкай;

- у выпадку пройгрышу стаўкі, зробленай з дапамогай глабальнага камп'ютарнага сеціва Інтэрнэт на сайце Букмекерскай канторы, Кліент атрымлівае 1 бонусную адзінку за кожныя 2,00 беларускія рублі адпаведнай зробленай стаўкі;

- пры скасаванай стаўцы бонусныя адзінкі не налічваюцца;

- пры выкарыстанні магчымасці Зваротнага выкупу стаўкі бонусныя адзінкі не налічваюцца.

14.2.6. Пры дасягненні Кліентам памеру бонусных адзінак да сумы першага папаўнення Кліентам гульнявога рахунку з суадносін 12: 1 (напрыклад, 1200 бонусных адзінак: 100,00 беларускіх рублёў - памер першага папаўнення гульнявога рахунку), Кліент атрымлівае Уваходны Бонус на гульнявы рахунак, які залічваецца аўтаматычна.

У выпадку, калі Бонусныя адзінкі быў налічаны памылкова альбо неправамерна, Букмекерская кантора пакідае за сабой права ануляваць адпаведную колькасць Бонусных адзінак.

14.3. Бонус лаяльнасці.

14.3.1. Для налічэння Бонусу лаяльнасці ў разлік прымаюцца наступныя вынікі:

- пры выйгрышы стаўкі, зробленай з дапамогай глабальнага камп'ютарнага сеціва Інтэрнэт на сайце Букмекерскай канторы, Кліент атрымлівае 1 бонусную адзінку за кожныя 2,00 беларускія рублі розніцы паміж выйгрышам і зробленай стаўкай;

- у выпадку пройгрышу стаўкі, зробленай з дапамогай глабальнага камп'ютарнага сеціва Інтэрнэт на сайце Букмекерскай канторы, Кліент атрымлівае 1 бонусную адзінку за кожныя 2,00 беларускія рублі адпаведнай зробленай стаўкі.

14.3.2. Пры разліку Бонусу лаяльнасці не ўлічваюцца і бонусныя адзінкі не налічваюцца:

- пры скасаванай стаўцы;

- пры выкарыстанні магчымасці Зваротнага выкупу стаўкі.

14.3.3. Пры дасягненні Кліентам бонусных адзінак у памеры роўным 10000, зыходзячы з суадносін 50:1, Кліент атрымлівае Бонус лаяльнасці, які залічваецца аўтаматычна ў памеры 200,00 беларускіх рублёў на гульнявы рахунак.

Дадатак №1 да Правіл. Асноўныя крыніцы інфармацыі

Пры вызначэнні вынікаў падзей і статыстычных паказальнікаў матчаў крыніцай з'яўляецца інфармацыя, размешчаная на наступных інтэрнэт-сайтах:

Футбол. Матчы зборных http://www.fifa.com
Футбол. Ліга Чэмпіёнаў УЕФА, Ліга Еўропы http://www.uefa.com
У выпадку, калі на гэтым сайце адсутнічае інфармацыя, то разлік праводзіцца па http://www.espn.com/soccer/
Футбол. Футбол. Ліга Чэмпіёнаў CONCACAF http://www.concacaf.com
Футбол. Ліга Чэмпіёнаў Афрыкі http://www.cafonline.com
Футбол. Ліга Чэмпіёнаў Азіі http://www.the-afc.com
Футбол. Чэмпіянат Англіі http://www.sportinglife.com
У выпадку, калі на гэтым сайце адсутнічае інфармацыя, то разлік праводзіцца па http://www.espn.com/soccer/
Футбол. Чэмпіянат Аўстраліі http://www.a-league.com.au
Футбол. Чэмпіянат Аўстраліі. VPL ліга http://www.footballfedvic.com.au
Футбол. Чэмпіянат Аўстрыі http://www.bundesliga.at
Футбол. Чэмпіянат Алжыра http://www.lfp.dz
Футбол. Чэмпіянат Аргенціны http://www.afa.org.ar
Футбол. Чэмпіянат Беларусі http://football.by
Футбол. Чэмпіянат Бельгіі http://www.sport.be
Футбол. Чэмпіянат Бельгіі, 2-і дывізіён https://www.proximus-sports.be
Футбол. Чэмпіянат Балгарыі http://www.pfl.bg
Футбол. Чэмпіянат Балівіі http://lfpb.paraelfutbol.com
Футбол. Чэмпіянат Босніі і Герцагавіны https://www.nfsbih.ba/
Футбол. Чэмпіянат Бразіліі http://esporte.uol.com.br
Футбол. Чэмпіянат Венгрыі http://www.mlsz.hu
Футбол. Чэмпіянат Венесуэлы http://www.federacionvenezolanadefutbol.org
Футбол. Чэмпіянат Германіі http://www.kicker.de
Футбол. Чэмпіянат Галандыі http://www.knvb.nl
Футбол. Чэмпіянат Грэцыі http://www.superleaguegreece.net
Футбол. Чэмпіянат Даніі http://www.superliga.dk
Футбол. Чэмпіянат Егіпта http://www.efa.com.eg
Футбол. Чэмпіянат Ізраіля http://www.one.co.il
Футбол. Чэмпіянат Ізраіля, 2-і дывізіён http://www.football.org.il
Футбол. Чэмпіянат Індыіі http://www.the-aiff.com
Футбол. Чэмпіянат Інданезіі https://liga-indonesia.id
Футбол. Чэмпіянат Ірана http://www.persianleague.com
Футбол. Чэмпіянат Ірландыі https://www.sseairtricityleague.ie
Футбол. Чэмпіянат Ісландыі http://www.ksi.is
Футбол. Чэмпіянат Іспаніі http://rfef.es
Футбол. Чэмпіянат Італіі http://www.gazzetta.it
Футбол. Чэмпіянат Італіі, C1-A/B http://www.raisport.rai.it
Футбол. Чэмпіянат Казахстана http://www.kff.kz
Футбол. Чэмпіянат Канады http://www.canadiansoccerleague.ca
Футбол. Чэмпіянат Кітая http://sports.sina.com.cn/csl
Футбол. Чэмпіянат Кіпра http://www.cfa.com.cy
Футбол. Чэмпіянат Коста-Рыкі http://www.unafut.com
Футбол. Чэмпіянат Калумбіі http://dimayor.com.co/
Футбол. Чэмпіянат Кувейта http://www.kfa.org.kw
Футбол. Чэмпіянат Латвіі http://www.lff.lv
Футбол. Чэмпіянат Літвы http://www.futbolas.lt
Футбол. Чэмпіянат Македоніі http://www.ffm.com.mk
Футбол. Чэмпіянат Мальты http://www.mfa.com.mt
Футбол. Чэмпіянат Марока http://www.frmf.ma
Футбол. Чэмпіянат Мексікі http://www.femexfut.org.mx
Футбол. Чэмпіянат Новай Зеландыі http://www.nzfc.co.nz
Футбол. Чэмпіянат Нарвегіі http://www.fotball.no
Футбол. Чэмпіянат ААЭ http://uaefootballleague.com
Футбол. Чэмпіянат Парагвая http://www.apf.org.py
Футбол. Чэмпіянат Перу http://www.peru.com/futbol
Футбол. Чэмпіянат Польшчы http://www.ekstraklasa.org
Футбол. Чэмпіянат Польшчы, 2-і дывізіён http://www.pzpn.pl
Футбол. Чэмпіянат Партугаліі http://www.maisfutebol.iol.pt
Футбол. Чэмпіянат Партугаліі, 2-і дывізіён http://www.lpfp.pt
Футбол. Чэмпіянат Расіі, Прэм’ер-ліга http://www.rfpl.org
Футбол. Чэмпіянат Расіі, 1-ы дывізіён http://www.onedivision.ru
Футбол. Чэмпіянат Расіі, 2-і дывізіён http://www.rfspro.ru
Футбол. Чэмпіянат Румыніі http://www.prosport.ro
Футбол. Чэмпіянат Румыніі, 2-і дывізіён http://liga2.prosport.ro
Футбол. Чэмпіянат Саудаўскай Аравіі http://www.spl.com.sa
Футбол. Чэмпіянат Паўночнай Ірландыі http://www.bbc.co.uk/sport
Футбол. Чэмпіянат Сербіі http://www.superliga.rs
Футбол. Чэмпіянат Сінгапура http://www.sleague.com
Футбол. Чэмпіянат Славакіі http://www.futbalsfz.sk
Футбол. Чэмпіянат Славеніі http://www.nzs.si
Футбол. Чэмпіянат ЗША (MLS) https://www.mlssoccer.com
Футбол. Чэмпіянат ЗША (NASL) http://www.nasl.com/
Футбол. Чэмпіянат Турцыі http://www.angelfire.com/nj/sivritepe
Футбол. Чэмпіянат Турцыі, 2-і дывізіён http://www.tff.org.tr
Футбол. Чэмпіянат Украіны http://www.fpl.ua
Футбол. Чэмпіянат Уэльса http://www.welshpremier.com
Футбол. Чемпионат Уругвая http://www.auf.org.uy
Футбол. Чэмпіянат Уругвая http://www.veikkausliiga.com
Футбол. Чэмпіянат Фінляндыі http://www.lequipe.fr
Футбол. Чэмпіянат Францыі http://www.lequipe.fr
Футбол. Чэмпіянат Харватыі http://www.prva-hnl.hr
Футбол. Чэмпіянат Чэхіі http://fotbal.idnes.cz
Футбол. Чэмпіянат Чылі http://www.anfp.cl
Футбол. Чэмпіянат Швейцарыі http://www.football.ch
Футбол. Чэмпіянат Швецыі http://www.svenskfotboll.se
Футбол. Чэмпіянат Шатландыі http://www.sportinglife.com
Футбол. Чэмпіянат Эквадораhttp://www.ecuafutbol.org
Футбол. Чэмпіянат Эстоніі http://www.jalgpall.ee
Футбол. Чэмпіянат Паўднёвай Карэі (K-League) http://www.kleague.com
Футбол. Чэмпіянат Паўднёвай Карэі (National League) http://www.n-league.net
Футбол. Чэмпіянат Японіі https://www.jleague.jp
Пры вызначэнні статыстычных паказальнікаў баскетбольных матчаў крыніцай для вызначэння вынікаў з'яўляецца інфармацыя, размешчаная на наступных інтэрнэт-сайтах:
Баскетбол. Турніры ФІБА http://www.fiba.com
Баскетбол. Турніры ФІБА-Еўропа http://www.fibaeurope.com
Баскетбол. Еўраліга УЛЕБ http://www.euroleague.net
Баскетбол. Еўракубак http://eurocupbasketball.com
Баскетбол. Адрыятычная ліга https://www.aba-liga.com
Баскетбол. Балканская ліга http://www.balkanleague.net
Баскетбол. Балтыйская ліга http://www.bbl.net
Баскетбол. Ліга ВТБ http://www.vtb-league.com
Баскетбол. NBA http://www.nba.com
Баскетбол. WNBA http://www.wnba.com
Баскетбол. NCAA http://www.ncaasports.com
Баскетбол. Чэмпіянат Аўстраліі. Паўднёва-Усходняя ліга http://www.seabl.com.au
Баскетбол. Чэмпіянат Аўстраліі. Мужчыны http://www.nbl.com.au
Баскетбол. Чэмпіянат Аўстраліі. Жанчыны http://www.wnbl.com.au
Баскетбол. Чэмпіянат Аўстрыі http://www.oebl.at
Баскетбол. Чэмпіянат Аргенціны http://www.a-d-c.com.ar/liga/
Баскетбол. Чэмпіянат Бельгіі http://ethiasleague.com
Баскетбол. Чэмпіянат Балгарыі http://bgbasket.com
Баскетбол. Чэмпіянат Бразіліі http://www.liganacionaldebasquete.com.br
Баскетбол. Чэмпіянат Вялікабрытаніі http://www.bbl.org.uk
Баскетбол. Чэмпіянат Венгрыі http://www.kosarsport.hu
Баскетбол. Чэмпіянат Германіі http://www.beko-bbl.de
Баскетбол. Чэмпіянат Галандыіhttp://www.basketballleague.nl
Баскетбол. Чэмпіянат Грэцыі http://www.esake.gr
Баскетбол. Чэмпіянат Даніі http://www.basketligaen.dk
Баскетбол. Чэмпіянат Ізраіля http://www.bsl.org.il
Баскетбол. Чэмпіянат Іспаніі. Мужчыны http://www.acb.com
Баскетбол. Чэмпіянат Іспаніі, 2-і дывізіён. Мужчыны http://www.feb.es
Баскетбол. Чэмпіянат Іспаніі. Жанчыны http://www.feb.es
Баскетбол. Чэмпіянат Італіі. Мужчыны http://www.legabasket.it
Баскетбол. Чэмпіянат Італіі, 2-і дывізіён. Мужчыны http://www.legapallacanestro.com
Баскетбол. Чэмпіянат Італіі. Жанчыны http://www.legabasketfemminile.it
Баскетбол. Чэмпіянат Кітая http://sports.sina.com.cn/cba
Баскетбол. Чэмпіянат Латвіі http://www.basket.lv
Баскетбол. Чэмпіянат Літвы http://www.lkl.lt
Баскетбол. Чэмпіянат Мексікі http://www.lnbp.mx/
Баскетбол. Чэмпіянат Новай Зеландыі http://www.basketball.org.nz
Баскетбол. Чэмпіянат Нарвегіі http://www.basket.no
Баскетбол. Чэмпіянат Польшчы. Мужчыны http://www.plk.pl
Баскетбол. Чэмпіянат Польшчы. Жанчыны https://basketligakobiet.pl
Баскетбол. Чэмпіянат Расіі https://russiabasket.ru/
Баскетбол. Чэмпіянат Румыніі http://www.frbaschet.ro
Баскетбол. Чэмпіянат Сербіі http://www.kls.rs
Баскетбол. Чэмпіянат Славакіі https://basket.sk
Баскетбол. Чэмпіянат Славеніі http://www.kzs.si
Баскетбол. Чэмпіянат Турцыі http://www.tbl.org.tr
Баскетбол. Чэмпіянат Украіны http://fbu.ua/
Баскетбол. Чэмпіянат Філіпін http://www.pba.ph
Баскетбол. Чэмпіянат Фінляндыі http://www.basket.fi
Баскетбол. Чэмпіянат Францыі. Мужчыны http://www.lnb.fr
Баскетбол. Чэмпіянат Францыі. Жанчыны http://www.basketlfb.com
Баскетбол. Чэмпіянат Харватыі http://www.hks-cbf.hr
Баскетбол. Чэмпіянат Чэхіі http://www.cbf.cz
Баскетбол. Чэмпіянат Швецыі http://www.svenskabasketligan.se
Баскетбол. Чэмпіянат Эстоніі http://www.basket.ee
Баскетбол. Чэмпіянат Паўднёвай Карэі. Мужчыны http://www.kbl.or.kr
Баскетбол. Чэмпіянат Паўднёвай Карэі. Жанчыны http://www.wkbl.or.kr
Баскетбол. Чэмпіянат Японіі https://www.bleague.jp/
Пры вызначэнні статыстычных паказальнікаў валейбольных матчаў крыніцай для вызначэння вынікаў з'яўляецца інфармацыя, размешчаная на наступных інтэрнэт-сайтах:
Валейбол. Еўракубкі http://www.cev.lu
Валейбол. Матчы зборных http://www.fivb.com
Валейбол. Сярэднееўрапейская ліга http://mevza.volleynet.at
Валейбол. Чэмпіянат Аўстрыі http://www.volleynet.at
Валейбол. Чэмпіянат Аргенціны http://www.feva.org.ar
Валейбол. Чэмпіянат Бельгіі http://www.volleyliga.be
Валейбол. Чэмпіянат Бразіліі http://www.cbv.com.br
Валейбол. Чэмпіянат Балгарыі http://bgvolleyball.com
Валейбол. Чэмпіянат Венгрыі http://www.hunvolley.hu
Валейбол. Чэмпіянат Германіі http://www.volleyball-bundesliga.de
Валейбол. Чэмпіянат Грэцыі http://www.volleyball.gr
Валейбол. Чэмпіянат Ізраіля http://www.iva.org.il
Валейбол. Чэмпіянат Іспаніі http://www.rfevb.com
Валейбол. Чэмпіянат Італіі. Мужчыны http://www.legavolley.it
Валейбол. Чэмпіянат Італіі. Жанчыны http://www.legavolleyfemminile.it
Валейбол. Чэмпіянат Кіпра http://www.volleyball.org.cy
Валейбол. Чэмпіянат Кітая http://www.volleychina.org
Валейбол. Чэмпіянат Латвіі http://www.volejbols.lv
Валейбол. Чэмпіянат Літвы http://www.ltf.lt
Валейбол. Чэмпіянат Польшчы. Мужчыны http://www.plusliga.pl
Валейбол. Чэмпіянат Польшчы. Жанчыны http://www.plusligakobiet.pl
Валейбол. Чэмпіянат Партугаліі http://www.fpvoleibol.pt
Валейбол. Чэмпіянат Расіі http://www.volley.ru
Валейбол. Чэмпіянат Румыніі http://www.frvolei.ro
Валейбол. Чэмпіянат Сербіі http://www.wienerliga.org
Валейбол. Чэмпіянат Славакіі http://www.svf.sk
Валейбол. Чэмпіянат Славеніі http://www.odbojka.si
Валейбол. Чэмпіянат Турцыі http://www.tvf.org.tr
Валейбол. Чэмпіянат Украіны http://fvu.in.ua
Валейбол. Чэмпіянат Финляндыі http://www.mestaruusliiga.fi
Валейбол. Чэмпіянат Францыі http://lnv.fr
Валейбол. Чэмпіянат Харватыі https://natjecanja.hos-cvf.hr/
(Мужчыны https://m.superliga.hr/, Жанчыны https://z.superliga.hr/)
Валейбол. Чэмпіянат Чарнагорыі http://www.oscg.me
Валейбол. Чэмпіянат Чэхіі http://www.cvf.cz
Валейбол. Чэмпіянат Швейцарыі http://www.volleyball.ch
Валейбол. Чэмпіянат Швецыі http://www.volleyboll.se
Валейбол. Чэмпіянат Эстоніі http://www.evf.ee
Валейбол. Чэмпіянат Паўднёвай Карэі http://kovo.co.kr
Валейбол. Чэмпіянат Японіі сайт https://www.vleague.jp 
Пры вызначэнні статыстычных паказальнікаў хакейных матчаў крыніцай для вызначэння вынікаў з'яўляецца інфармацыя, размешчаная на наступных інтэрнэт-сайтах:
Хакей. Матчы зборных http://www.iihf.com
Хакей. AHL http://www.theahl.com
Хакей. NHL http://www.nhl.com
Хакей. КХЛ http://www.khl.ru
Хакей.КХЛ, індывідуальны тотал хакеіста http://www.khl.ru
Хакей. ВХЛ http://www.vhlru.ru
Хакей. МХЛ http://mhl.khl.ru
Хакей. МХЛ. Дывізіён Б http://mhl2.khl.ru
Хакей. Азіяцкая ліга http://www.alhockey.com
Хакей. Чэмпіянат Аўстрыі http://www.erstebankliga.at
Хакей. Чэмпіянат Беларусі http://www.hockey.by
Хакей. Чэмпіянат Вялікабрытаніі http://eliteleague.co.uk
Хакей. Чэмпіянат Германіі http://www.del.org
Хакей. Чэмпіянат Германіі, 2-я бундэсліга http://www.esbg.de
Хакей. Чэмпіянат Даніі http://www.ishockey.dk
Хакей. Чэмпіянат Італіі https://www.fisg.it
Хакей. Чэмпіянат Нарвегіі http://www.hockey.no
Хакей. Чэмпіянат Славакііhttp://www.szlh.sk
Хакей. Чэмпіянат Фінляндыі https://liiga.fi
Хакей. Чэмпіянат Фінляндыі, 2-я ліга http://www.mestis.fi
Хакей. Чэмпіянат Францыі http://www.hockeyfrance.com
Хакей. Чэмпіянат Чэхіі http://www.hokej.cz
Хакей. Чэмпіянат Швейцарыі http://www.sehv.ch
Хакей. Чэмпіянат Швецыі http://www.hockeyligan.se
Хакей. Чэмпіянат Швецыі, 2-я ліга http://www.hockeyallsvenskan.se
Пры вызначэнні статыстычных паказальнікаў гандбольных матчаў крыніцай для вызначэння вынікаў з'яўляецца інфармацыя, размешчаная на наступных інтэрнэт-сайтах:
Гандбол. Турніры IHFF http://www.ihf.info
Гандбол. Турніры EHF http://www.eurohandball.com
Гандбол. Еўрапейская Ліга Чэмпіёнаўhttp://www.ehfcl.com
Гандбол. Чэмпіянат Аўстрыі https://www.spusuliga.at
Гандбол. Чэмпіянат Венгрыі https://www.keziszovetseg.hu
Гандбол. Чэмпіянат Германіі http://www.handball-bundesliga.de
Гандбол. Чэмпіянат Даніі http://www.dhf.dk
Гандбол. Чэмпіянат Іспаніі http://www.asobal.es
Гандбол. Чэмпіянат Нарвегіі http://www.handball.no
Гандбол. Чэмпіянат Польшчы http://www.zprp.pl
Гандбол. Чэмпіянат Партугаліі http://www.fpa.pt
Гандбол. Чэмпіянат Расіі http://www.rushandball.ru
Гандбол. Чэмпіянат Румыніі http://www.frh.ro
Гандбол. Чэмпіянат Сербіі http://www.rss.org.rs
Гандбол. Чэмпіянат Славеніі http://www.rokometna-zveza.si
Гандбол. Чэмпіянат Славакіі http://www.slovakhandball.sk
Гандбол. Чэмпіянат Турцыі http://www.thf.gov.tr
Гандбол. Чэмпіянат Францыі http://www.ff-handball.org
Гандбол. Чэмпіянат Чэхіі http://www.chf.cz
Гандбол. Чэмпіянат Швецыі http://www.handboll.info
Пры вызначэнні статыстычных паказальнікаў бейсбольных матчаў крыніцай для вызначэння вынікаў з'яўляецца інфармацыя, размешчаная на наступных інтэрнэт-сайтах:
Бейсбол. MLB http://www.mlb.com
Бейсбол. NPB http://www.npb.or.jp
Бейсбол. LMP http://www.lmp.mx
Пры вызначэнні статыстычных паказальнікаў па хакеі з мячом крыніцай для вызначэння вынікаў з'яўляецца інфармацыя, размешчаная на наступных інтэрнэт-сайтах:
Хакей з мячом. Чэмпіянат Расіі http://www.rusbandy.ru
Хакей з мячом. Чэмпіянат Швецыі http://www.svenskbandy.se
Хакей з мячом. Чэмпіянат Фінляндыі http://www.finbandy.fi
Хакей на траве. Расійская суперліга. http://www.rusbandy.ru/
Хакей на траве. Швецыя элітсерыя. http://www.svenskbandy.se/
Пры вызначэнні статыстычных паказальнікаў матчаў па футзале крыніцай для вызначэння вынікаў з'яўляецца інфармацыя, размешчаная на наступных інтэрнэт-сайтах:
Футзал. Чэмпіянат Бразіліі https://ligafutsal.com.br/
Футзал. Чэмпіянат Іспаніі http://www.lnfs.es
Футзал. Чэмпіянат Італіі http://www.divisionecalcioa5.it
Футзал. Чэмпіянат Партугаліі http://www.futsalportugal.com
Футзал. Чэмпіянат Расіі http://www.amfr.ru
Футзал. Чэмпіянат Румыніі http://www.frf.ro
Футзал. Чэмпіянат Чэхіі http://www.fotbal.cz
Пляжны футбол. Чэмпіянат свету. https://www.beachsoccer.com/fifaworldcup
Пляжны футбол. Кубак еўрапейскіх чэмпіёнаў. https://www.beachsoccer.com/events/euro-winners-cup
Рэгбі. Нацыянальная Ліга Рэгбі. https://www.nrl.com/
Рэгбі. Рэгбі Прэм’ер Ліга.https://www.premiershiprugby.com/
Рэгбі. Аўстралія- Нацыянальная Ліга. https://www.rugby-league.com
Рэгбі. Europe Pro 14. https://www.pro14rugby.org/
Воднае пола. Адрыятычная ліга. http://rwp-league.com
Воднае пола. Італьянская ліга.https://www.federnuoto.it/
Амерыканскі футбол. Нацыянальная Футбольная Ліга. https://www.nfl.com/
Амерыканскі футбол. Альянс Амерыканскага Футбола.https://aaf.com/
Тэніс. ATP. https://www.atptour.com/
Тэніс. WTA. https://www.wtatennis.com/
Бадмінтон. Orleans Masters. http://badmintoneurope.com/
Бадмінтон. All England Open. https://www.allenglandbadminton.com/
Бадмінтон. BWF Super Series. https://bwfbadminton.com/
Настольны тэніс. European Table Tennis Union. https://www.ettu.org/en/
Настольны тэніс. ITFF. https://www.ittf.com/
Пляжны футбол. EALB. http://www.ealbeachsoccer.com/
Пляжны футбол. АФПФ. http://www.beachsoccer.by/
Бокс. Сусветная Суперсерыя. https://worldboxingsuperseries.com/
Бокс. WBA. http://www.wbaboxing.com/
Бокс. WBO. http://www.wboboxing.com/
Змешаныя баявыя мастацтвы. MMA. https://www.mixedmartialarts.com/
Змешаныя баявыя мастацтвы. UFC. https://www.ufc.com/
Крыкет. Індыя – Прэм’ер-ліга. https://www.iplt20.com/
Крыкет. LG ICC ODI Чэмпіяншып. https://www.icc-cricket.com
Крыкет. Міжнародны T20.http://www.iccworldtwenty20.com/
Снукер. Championship League. http://www.worldsnooker.com/championship-league-2019/
Дартс. Міжнародная прэм'ер-ліга. https://www.pdc.tv/
Формула 1. https://www.formula1.com/
Біятлон. Кубак свету IBU. https://www.biathlonworld.com/
Лыжы. Ski World Championships. https://www.fis-ski.com
Скачкі з трампліна. Fiscup.https://berkutschi.com/
Горныя лыжы. FIS Masters Cup. Continental Cup. Alpen Cup. https://www.fis-ski.com
League of Legends. League of Legends World Championship. Mid-Season Invitational. https://nexus.leagueoflegends.com/en-us/esports/
Dota2. Dreamleague. https://dreamhack.com/dreamleague/
Dota2. International. http://www.dota2.com/international/overview/?l=russian
Dota2. ESL. http://www.esl-one.com/
Counter-Strike: Go. ELS. http://www.esl-one.com
Counter-Strike: Go. ELeague. https://www.eleague.com/
Overwatch. The Overwatch League. https://overwatchleague.com/ru-ru/

© Таварыства з абмежаванай адказнасцю «Леон», 2019 Зарэгістраваны таварны знак LEON.BY УНП 193157021

Спецыяльны дазвол (ліцэнзія) №33120/685 выдадзены Міністэрствам падаткаў і збораў Рэспублікі Беларусь

Юрыдычны адрас: Рэспубліка Беларусь, 220100 г. Мінск, вул. Сурганава, д. 61, каб. 203